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[게임이야기] 스티그마얘기가 나왔으니 말인데...

아이콘 모두즐린
댓글: 4 개
조회: 795
2010-05-20 15:02:58
오늘은 정말 일하기 싫은 날이군요...

날씨도 화창하고...내일은 휴일이고...주말포함해서 3일간의 연휴로 이어지고...

스티얘기가 나왔으니 궁금한것도있고...

참 뭔가 주장하고싶다기보다는 끄적거리고싶어서 글을 써봅니다.

아시는분은 아시겠지만 전 호법입니다.

얼마전까지 불패타고다니다가 염증을 느끼고 파산트리로 갈아탔죠.

참 더럽게 비효율적입니다.

2천얼마 셀프힐(저만됩니다 다른이는 안되고) 2초짜리 하나.

1초짜리 시전을 가진 바람의머시기(때릴때마다 100%확률로 몇데미지준다 이런거...)

0초의시전시간을 가지고있지만 실제로는 모션덕에 1.5초~2초를 가지고있는 파산격;

이게 파산트리의 상급 스티그마입니다.

실제로는 필수조건인 [격노의주문]덕에 시전은 좀더 길죠.

엔시에서 도대체 무슨 의도로 파산트리를 만들었는지 모르겠지만

아무래도 솔플사냥용으로 만들었다는 느낌을 지울수가 없네요;

실제로 파산트리를 갈아타고 일일퀘 어비스던 지상이던 진행을 해봤을때 느낀점은

[파산격을 사용하면 놓친다] 와 [2천짜리 셀프힐은 다잡고 빠진피를 채우거나 죽고나서 자힐용으로만쓴다]

입니다. 적과의 pvp중에 사용한다면 긴 시전시간덕에 무용지물이 되는 스킬이죠.

아마 컨쩌는분들은 점캔을 응용해 파산을 쓰실수도있을겁니다. 저도 몇번써보긴했는데 어렵더군요.

점캔을 이용해서 써봤자...생략된 시전시간만큼의 딜레이가 존재하고 연이어 스킬을 쓸수없는게

참 크게 다가오더군요. 제가 알기로는 그런스킬들이 꽤 존재한다고 알고있습니다.

궁성도 30밖에 안되지만 많이 느껴봤구요.

아 쓰다보니 얘기 참 주저리주저리되었는데요.

엔씨는 도대체 왜 이런 불합리한스킬들을 조합해놨을까요? < 이게 요점입니다-_-

날씨가 좋다보니 정신줄 놔버린듯;; 죄송해요 ㅠ

Lv71 모두즐린

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