안녕하세요..^^
루미엘서버 39렙 케릭터를 키우고 있는 유저입니다.
아이온은 초반 컨셉과는 다른 방향으로 흘러가고 있는 듯 합니다.
바로 리니지 식의 (또는 한국형 MMORPG) 단순 반복 노가다 입니다.
저도 리니지2 유저였고, 와우저였기도 했습니다만, 나름 장단점이 있기 때문에 두 게임과 비교는 힘들지만,
초반 컨셉인 전혀 다른 유형의 게임을 만들거라는 개발사의 약속은 멀어진것은 확실 하네요..;
새로운 뭔가를 기대 했지만 역시나 NC는 점점 단순 반복으로 가는 듯 합니다.
불의 신전만 해도.. 단순 반복의 대명사죠..
단순한 드랍률 장난으로 30대 중반 유저들이 레벨업 보다는 유일템 하나에 매달려 있으니
NC의 컨텐츠 소비속도를 늦추기 위한, 정액을 쓰게 만들기 위한 계획은 훌륭히 수행 된걸로 보아집니다.;;
하지만.. 불신 노가다로 인해.. 저희 동네 PC방에서 같이 하시던 분들 중 7분이 접으셨네요...;;ㅋ
아무리 급조한 인스라지만.. 스토리도 없고, 네임드는 랜덤젠이고, 드랍률은 바닥이고, 무한 리셋 가능하고,
각 지역마다 공략 전술은 필요 없이 땡기고 잡고, 땡기고 잡고... 식의 반복은.. 솔직히 토나옵니다..;;
저야 이제는 포기했지만요..ㅋㅋ
크로메테는 왜 불의 신전 깊숙히 있을까요? 로탄은 왜 로밍하고 있나요? 아스피론은 왜 그자리에 있을까요?ㅡㅡ;
난이도를 높이고, 유일템의 드랍률은 대폭 높일 필요가 있지 않을까요? 단, 인던 리셋 시간을 더욱 길게 해야겠죠..
지금의 아이온의 퀘스트는 20렙까지는 그럭저럭이나 그 이후의 퀘는 있으나 마나죠..
퀘스트의 보상은 미미하고, 동선은 길고, 퀘스트 대상 몹 개체는 잘 안보이고.. 차라리 닥사하는게 낫겠죠..;
개발자들이 고심해서 만든 퀘스트가 버려지고 있습니다.
뭐.. 크랄의 어금니 모으는 퀘 같은 경우.. 완전 노가다의 대표죠..
정예몹 잡아봐야 해당 루팅자용 하나만 드랍...;; 총 어금니 대략 600개 이상..ㅎㅎ;;
전에 인터뷰에서 퀘스트를 해서 렙업하는 유저나 사냥만 해서 렙업하는 유저나 별 차이 없을거라고 하더니..
20렙 전의 퀘스트만의 경우라고 토를 안다셨나봐요??
현재 레벨의 구간이 너무 넓습니다.
뭐.. 45레벨 이상의 컨텐츠가 제대로 구비 되지 않아 컨텐츠 소비속도를 늦추기 위해 그런거인지는 모르겠지만..
레벨링 디자인 하시는 분은 직접 게임 안하시나봐요? 퀘 다하고도 필요경험치의 30%도 안되면..
아이온의 렙업 방식은 닥사군요..
어비스도 문제입니다.
요새 점령의 메리트도 크지 않고, RvR을 표방 할만큼 대규모 전투가 벌어지는 것도 아니고,
뒤치기하면 도망가고.. 도망가면 쫓아가고..;;; 어비스 너무 조용합니다..;;
밸런스도 문제긴 하죠.. 지상 전투위주로 밸런스를 맞추었는지.. 공중전투에서는 서로 상극 케릭터라는 개념이 사라져버리네요..
끝으로 오토문제 입니다.
딱 눈으로 봐도 오토인거 티 팍팍 나는데.. 아무리 신고해도 줄어들지가 않네요.. 그자리에 늘 있고..
뭐 적극적으로 단속한다고는 하는데.. 블럭 시킨다고는 하는데.. 왜 늘 보이는 오토는 그자리에 있는지... 의문입니다..
오토를 잡지 않으면 유저들의 사냥터가 잠식되고, 화폐 가치가 떨어지고, 게임내의 질서는 무너지죠..
게임 망하는거 한순간입니다..
이제 어느덧 NC 소프트가 글로벌 게임회사로 발돋움 하였네요..
하지만 아이온은 글로벌 게임이 될 떡잎이 아직은 보이질 않네요..ㅎㅎ
느낌상.. 꼭.. 한 절반도 완성 안된 게임.. 돈주고 테스트 하는 느낌입니다... 이건..ㅎㅎㅎ
여러가지 의견들 많으실텐데.. 토론장에 글 마니 남기셔서..
이왕 즐기는 게임.. 이왕 즐기는 아이온 좋은 게임으로 만들어 줍시다..^^
아이온 인벤에서도 오픈 1개월 기획기사라도 한번 준비해주세요..;;ㅋ