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[일반] 아이온 당장 시급한 문제 및 개선점

공갈포
댓글: 1 개
조회: 417
2009-01-01 06:17:17
아이온은 랩이 올라갈수록 사냥이 지루하고 막사냥입니다.
채집이나, 제작의 솔솔한 재미는 더더욱 없습니다.
그러다 보니 컨텐츠가 부족하고 할게 없다고 그럽니다.
저도 3개월 정액을 끊었지만, 계속할지는 아직 고민입니다.

그래서 게임을 하면서 개선점을 나름 정리 해봤습니다.[오토, 어비스 제외]

1. 채집은 선택이 되어야하는데, 게임을 하다보면 반강제적으로 해야합니다.
오드 채집은 지루함의 연속이고, 일반 채집물도 각자 직업에 맞게
약초만 캐도 채집레벨을 충분히 올리수 있도록 해야합니다.

지금 아이온은 캐릭의 레벨에 맞게 채집 레벨을 올리려면 약초, 꽃,
열매, 나무 닥치는대로 채집해야 합니다. 그렇다고 닥치는대로
채집한것을 팔아도 헐값 아니면, 팔리지 않습니다.
왜냐면 사람들이 제작을 하면 손해라고 생각하기 때문에 제작도 않하고
그로인해 채집물도 팔리지 않는것입니다.

2. 제작에 대해서 한마디하겠습니다.
지금 연금술 제작레벨 180까지 올리고 접었습니다.
무기제련석, 오드, 촉매제 등을 구입하여 제작해서 팔면 손해가
엄청납니다.
장인의 빛나는 아이템이 안만들어지면 손해보기 때문에 특별히
만들 필요가 없습니다.

제작으로 만드는 것 자체가 손해인데, 제작레벨 올릴 필요가 없는
것이지요. 그리고 제작레벨 올리는 비용도 장난 아니게 비쌉니다.

그리고 굳이 제작을 안해도 되는 이유는 사냥을 하다보면, 녹색 등급의
무기가 드랍되는데 굳이 만들 필요가 없는 것이지요.

그럼 해결책은...

무기제련석이나, 광물(철광석, 금, 타이탄 등등)의 드롭율을 높이고
채집을 쉽게 하여 제작단가를 지금보다는 낮춰야합니다.

수요가 있도록 해줘야합니다.
녹색 등급의 무기에는 여러가지 옵션이 있습니다.
하지만 제작무기에는 옵션이 일정합니다. 장인 등급의 무기는
기본옵션에 붙는 추가 옵션도 다르게 해주고, 장인의 빛나는 무기에만
붙는 마석칸(3,4칸)도 일반 장인 등급의 무기에도 만들어질 수 있도록
하는 것이지요.

예를 들자면...
제가 장인의 지혜의 마법서를 3개 제작했다고 가정했을때...
첫번째것은 정신력이 +50이고 마법적중이 +50이 될 수 있고,
두번째것은 무기방어 +60이고 이속 +2% 될 수 있고,
세번째것은 기본옵션에 원래는 마석이 2칸이지만, 3칸 마석으로
만들어지는 것이지요.

그리고 몹에서 드롭되는 무기보다, 제작무기가 추가옵션이 비슷하거나,
어떤것은 조금 더 좋도록 해줘야 제작아이템을 더 선호할 것입니다.

3. 직업별 벨런스가 엉망입니다.
벨런스 좋은 직업: 수호성, 마도성, 치유성, 살성
벨런스 나쁜 직업: 검성, 정령성, 호법성, 궁성

제가 호법성이라서 호법성에 대해서 적어보겠습니다.
파티사냥시에 진언 솔직히 3개 켜고 사냥하나마나입니다.
호법빼고 데미지딜러 한명 더 넣어도 무난히 사냥 될 정도입니다.
버퍼 역활은 눈에 띄지 않을 정도입니다.

불신 같은데는 치유성 못구하면 호법성 구해서 갈 정도로 직업별
역할도 구분되어 있지도 못합니다. 호법성은 버퍼역활을 못하기
때문에 치유성 못구할때, 땜빵용으로 쓰이는 것이지요.

4. 사냥에 대해서 말해보겠습니다.
카이단 채굴장 예를 들어보겠습니다.
몹들이 간혹 힐해주는 몹, 창던지는 몹, 졸개2마리 붙이고 가는 몹
혼자있는 몹 등이 있습니다. 물론 스턴이나 넉백, 디버프 계열의
스킬을 사용하는 것도 있지요.

하지만 몹들의 공통점은 체력이 많고, 유저들의 사냥 공통점은
수호성이 탱하고, 마도성이 몹 재우면 끝입니다.
파티사냥 자체가 정형화 되어있고, 사냥패턴이 단순하고 지루합니다.

몹이 유저들을 재울수도 있고, 체력이 낮은 몹도 있고, 몹이
광역으로 디버프를 걸때, 정령성이 광역으로 디버프를 풀어주기도
하고, 몹이 외치기로 "동지들 도와달라"라고 할때 일정 근처의
몹들이 도와주로 온다던가... 그러면 궁성이 외치기를 못하게
한다던가, 공격당하는 몹이 갑작스레 도망가서 동지를 데려올 수도
있고, 도망가려고 할때는 기절이나, 못 움직이게 하는 것이지요.
몹이 체력이 엄청강한 대신에 살성이 뒤에서 스킬공격하면 쉽게
죽는 몹도 있으면 좋지요.

사냥하는 유저들도 사냥에 앞서서, 몹의 특징을 알고 있어야되는
것이지요. 몹의 특징에 따라서 마도성, 궁성, 살성, 검성들이
자기 직업에 맞게 대응할 수 있도록 해서 직업별 벨런스가 유지
되도록 하는 것입니다.

이렇게 되면 사냥도 단순하게 수호 탱하고 마도 재우고 하는 단순한
파티사냥 방식을 다변화 시키면 사냥도 재미가 있을 것입니다.

5. 사냥 지역이 단순하고 너무 좁습니다.
사냥 공식은 카이단채굴장 - 지하신전 - 불의신전 - 카이단본진으로
코스가 정해져 있습니다.

동랩의 다른 파티 사냥터를 갈려고 해도 없기때문에 갈 수가 없습니다.

해결책은... 동랩의 파티지역을 여러군데로 만들어 두는 것입니다.
A 파티지역은 궁성이 없어서는 파티사냥이 어려운 지역으로 하고,
B 파티지역은 정령성 없어서는 파티사냥이 어려운 지역으로 하고,
C 파티지역은 좋은 아이템이 드롭되도록 하는 것이지요.
(단, 경험치나 잡템은 안좋게 하는 것이지요.)

6. 캐릭 체격 크기는 모두 작은 체격으로 할려고 합니다.
왜냐면... 천족, 마족의 PVP시에 마우스 클릭이 잘 안되도록 할려고
하기 때문입니다. 왠만한 캐릭들 보면 모두 키가 작습니다.

해결책은...
키가작으면 민첩한 대신에 체력(HP)이 작고, 키가 크면 둔한 대신에
공격력 또는 체력(HP)이 조금더 크도록 하는 것이지요.
염색 물약 처럼, 체격변화 물약을 두어서.... 수호성들이나 체력을
좋게 하고싶은 캐릭들은 체격을 크게 해줄수 있도록 하는 것이지요.

7. 네임드 몹은 정말 보기가 힘들더군요.
그리고 한자리서 리젠되면 한파티가 기다리면서 독식 할 수가 있습니다.
일정지역 몇 군데를 두고 리젠 될 수 있도록 했으면 합니다.
생성시간도 랜덤하게 생성되도록 하는 것이지요.

그리고 네임드 몹이 리젠되어 있는지, 죽었는지 알 수 있도록
네임몹 정보창도 있었으면 합니다.
그러면 네임드 몹 파티사냥도 활성화 될 것이라 예상합니다.
단, 일정 이상의 고랩이 네임드몹을 사냥하지 못하도록 해야할 것입니다.

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