왜들 하향을 해야 밸런스가 맞춰진다고 생각하는지 모르겠다
클래스간에 밸런스가 안맞다는것은 어떤계열이 어떤계열에게 상성을 보여야함에도 상극이 상성에게 이긴다는것이
문제인 것이다 마치 황소개구리가 뱀을 잡아먹듯이 말이다
어떤 게임이든 간에 클래스간의 상성과 상극이 존재한다 이게임도 상극과 상성이 존재하게 되있다
특정 클래스가 모든 클래스에게 강점을 보이고 죽일수가 있다는것이 잘못된점이다
현제 만렙(45렙) 1:1간에 밸런스를 말해보겠다
지금 정찰자 계열은 법사에게 상성이고 그에관한 스킬들이 존재하고 위에 말했듯이 만렙기준
모든 스킬을 다 마스터 되어있다면 현제 상황으로 보았을때도 정찰자계열은 법사계열을 이길수가 있다
물론 예외는 존재할수 있는것이다 클래스간의 컨트롤문제나 지형,지물문제 등등 제외하고 말하는것이다
지금 현제 정찰자계열은 전사계열에게 상극을 보여야 하는 밸런스가 유지가 안되고있다
일단 검성은 궁성에게 상성을 보이는 스킬들이 존재한다
균형의갑옷(1분 30초동안 기절 밀림 넘어짐 회전 공중속박에 저항1000증가)
발목잡기(10초간 이동불가 회피1000감소 상급 치유 물약으로 제거불가능)
돌격(10초 동안 이동속도,비행속도 60%증가)
이 스킬으로 궁성의 주요 장점인 기절 밀림을 당하지 않을수 있고 궁수에게 치명적인 이동불가와 회피1000이 감소한다는것은
그야말로 쥐약인 스킬들인것이다 10초만 발이 묶여도 위태한 상황이 된다는것은 궁성을 해본 사람들이라면 알것이다
돌격이란 스킬도 도망치는 궁수에게는 매우 큰 효과를 볼수있는 스킬이라고 할수있겠다
하지만 여기서의 문제점은 재시전시간이 매우 긴점과 스킬 쿨타임시에 만난다면 궁성을 이기기엔 거의 불가능이라고
볼수있다 이것이 문제점이라면 문제점이라고 할수있겠다
수호성도 똑같은 스킬이 존재하지만 수호성이 궁성을 상대 하기엔
포획(16M의 대상자를 자신앞으로 끌어오며 일정확률로 이동속도 저하)
스킬의 적절한 사용이 되어야 되지만 재시전시간이 30초이며 상급 치유 물약으로 제거가 가능하고 상급 치유 물약의
재사용시간도 30초로 동일하다 그래서 상대 궁수가 상급 치유 물약만 넉넉히 가지고 있다하면 컨트롤로서 수호성을 제압할수가
있다 반면 올가미 화살은 재시전시간이 16초이며 상급 치유 물약을 사용하더라도 16초뒤에 다시 올가미 화살을 맞으면
제거가 불가능 하기 때문에 무빙샷이 장점인 궁성을 제압하기에 어려운점이 있다
다음은 가장 큰 밸런스 파괴 주범인 살성을 말해보자
검성과의 싸움은 다양한 회피 스킬로 여러번의 디버프 스킬을 피할수 있으며 양손 창이나 대검 쌍수를 많이 쓰기때문에
방어력또한 수호성보다 매우 저하 하여 살성을 감당해낼수가 없는 수준이다
수호성은 살성에게 매우 강점을 보인다 위에 말한 균형의갑옷을 비롯하여
주신의갑옷(생명력25%회복 3분동안 최대 생명력50%증가 PC로부터 공격받을경우 피해감소)
이중갑옷(자신의 현재 걸려있는 모든 디버프를 제거함과 동시에 30초동안 자신이 받는 타격의 50%를 감소)
이 스킬로 살성에게 매우 강점을 보이는 정상적인 클래스간의 상성을 보인다
하지만 여기서의 문제점 또한있다 균형의갑옷은 위에 말해듯이 1분30초동안 유지된다 재시전 시간은 3분이다
그럼 수호성이 살성이 때림과 동시에 균형의갑옷을 쓰면 정말 멍청하지 않는한 10의 9명의 살성은 뒤로 빠진다
이상황에 수호성이 포획을 사용해고 돌격을 사용하여도 절대 살성을 죽이지 못한다
살성의 질주스킬은 수호성의 돌격스킬이 끝나면 단 한대도 안맞고 뒤로 빠질수 있기 때문이다
이러는 이유는 당연한것이다 도망친후 은신으로 균형이 풀릴때까지 기다린후 재차 공격을 위해서이다
여기서 만약 살성이 지금 현제 가장 밸런스파괴 아이템인 공속무기를 양쪽다 장착시에는 상대도 똑같은 상황이라 하여도
살성을 이길수가없다 균형이 풀리면 살성의 주요강점인 기절스킬에 손도못쓰고 죽을수밖에 없기때문이다
데미지 또한 아이온의 격수 1인자답게 상당한 데미지이기 때문이다
수호성이 살성에게 쉽게 죽지는 않는다 하지만 절대 죽일수도 없는게 현실이다
내가 여기서 말하고자 하는것은 클래스간의 밸런스 조절이 시급하다는것이다
나는 살성이 하향 패치 하는것은 이치에 안맞는다고 생각한다 내가 생각하는것은 전사 계열이 정찰자계열에게
확실한 상성을 보일수있는 그런 밸런스 패치가 되어야 된다고 본다
예를 들면 확실하게 도망 치는것을 견제할수 있는스킬의 효율을 증가 시키야 한다던지 말이다
다른 클래스도 상성인 클래스에게 이길수있는 그런 패치가 되어야지 무조건 쌔다고 생각되거나
자신이 졌거나 하면 하향하라고 하는사람들이 도통 이해가 가지 않는다
지금 현제로서는 살성은 황소개구리다 먹이사슬의 파괴범으로 잘 알고 있을것이다
아이온의 밸런스 파괴범도 살성이기 때문이다
또 살성이 문제가 되는것은 공격속도 제일 빠른 클래스인것은 당연한 이치이다
하지만 큰 문제점은 무기 두개를 양손에 들어지는데 그 무기 두개의 공격속도 옵션이 중복으로 적용이 된다는점이다
예를 들어서 20%짜리 두개를 착용시에 40%가 되는것이다 이것은 분명 밸런스 자체의 엄청난 문제이고
이것이 공격속도에 관한 다른클래스와의 격차를 더벌릴수가 있는것이며 그것이 밸런스파괴로 이어지는것이다
즉 살성들이 그럼 너네들도 공속무기 차라 그럼되잖아 이런 막말을 하는 사람들이 있다
하지만 똑같은 공속무기를 착용했다 하더라도 더욱 큰차이가 벌어진다
예를 들어서 살성의 공격속도가 2.0이라고 해보자 그리고 수호성의 공격속도는 3.0이다
그럼 둘의 클래스간 공격속도 격차는 1.0이라고 할수있다
하지만 동일한 무기를 사용하는 갑부들끼리 비교를 해보자
그럼 공격속도를 0.5 떨어 트릴수 있는 무기가 있다고 하자
살성이 두개를 착용하면 1.0이된다 하지만 수호성은 두개를 착용못하기 때문에 2.5가된다
그럼 이둘의 격차는 기존 1.0에서 1.5로 더 벌어지게 된다
이것이 바로 밸런스파괴라는 것이다 이래도 살성은 할말이 있는것인가?
그렇다면 또 살성의 반문은 그런 장비를 서버에 몇명이나 있겠냐 라고 한다
리니지1을 해본사람이라면 알것이다 초창기때에는 일본도만 있어도 지존이라고 했다
하지만 시간이 좀 흐른뒤에는 9검에 7셋이 서민셋이 되어 버렸다
이말은 즉 빠른 시간안에 문제점을 고쳐야지 재미볼사람들은 다 재미보고 나서 변경되면 당하고있는 사람들은
무엇이로 보상이 되느냐는 것이다
여기서 또 살성에관한 문제점이 있다 바로 신석에 관한것이다
지금도 게임머니가 넉넉한 사람들이라면 신석을 강화 해놓았겠지만 신석은 드랍률이 극악이고
아직 게임이 초반이라면 초반인 시점이라서 매우 비싼것 뿐이지 나중에가면 신석또한 가격이 떨어질것이며
그렇게 된다면 게임의 극대한 밸런스 파괴로 이어진다
그 이유는 다른 클래스도 양손무기를 쓰는 클래스는있다
하지만 살성은 양손무기를 쓰지만 무기를 두개를 사용하는 양손무기인것에 있다
즉 신석이 두개 강화하여 쓸수있고 그리하여 신석의 발동확률도 다른클래스보다는 월등하다
살성은 그대신 방어력 낮다고 하는분들이 있을것이다 그것은 당연한 이치다 공격력도 무식한데 방어력까지 무식해지면
상성인 클래스가 지금도 어찌못하는 상황인데 난 이것 저것 다 이길꺼다 라는 말로밖에 안들린다
직접적인 문제는 이것뿐만이 아니다
신석의 발동은 확률도 확률이지만 공격시마다 확률이 붙기 때문에 지금 모든 클래스중 공격속도가 제일빠른 살성은
신석에 관한 특화 클래스라고 해도 될 정도까지 이르렀다
가장 극악인 클래스는 마도성이라고 볼수있겠다 공격데미지가 강력한것이지 실제 공격하는 속도가 매우느려서
어지간한 확률이 붙은 신석을 써도 정말 로또의 확률이라고 볼수가 있다
신석에 관한 이러한 문제도 시급히 변경해야 되겠다 신석은 살성만 특화보라고 만들어 논것이 아니다
왜 특정 한 클래스만 모두 사용되는 신석의 특혜를 누려야 되는것인가? 그것만 생각해봐도 잘 알것이다
그리고 이것또한 NC에서 의도된 설정인지 아니면 생각못한것인지는 모르겠으나 이 문제도 매우 심각하다
또 다른 클래스를 살펴보자면
법사계열을 말해보겠다
법사계열은 정찰자계열한테 상극을 보이지만 사제계열에게 상성을 보여야 한다
지금 현재로서는 정찰자계열에게 상극에 맞는 밸런스가 있지만 그것이 너무 심할정도로 되어있기에 문제가있다
로브를 입는 법사계열은 무자비한 물리데미지를 감당해낼수 없고 HP량이 적은 마도성으로서는 3초안에 정찰자계열에게
죽을수도 있는 상황이다 문제라면 이것이 문제이겠다
사제계열에게 상성을 보이는것은 로브방어구의 특징인 마법저항과 영혼동결이라는 마법으로 상성을 보이게 되어있다
영혼동결이 상급 치유 물약으로 제거가 안되게 해놓은것은 상성을 보여야하는 클래스이기에 설정된것이다
또 여기에 아무생각 없는 치유성들은 영혼동결 사기마법이다 상급 치유로 풀리게 해달라 하는 사람들이 있는데
이것은 즉 개구리가 뱀에게 잡아먹히는걸 본 친구 개구리가 뱀 독도 빼고 입 못벌리게 해달라고 하는것 밖에 안된다
지금 현재로서는 클래스간 상성과 상극이 뚜렷하지 않고 정말 지금 현시점에서는
살성이 효도르로 보일정도이다 60억분의 1의 사나이 모르시는분은 없을거다
NC는 빠른시일내에 밸런스 재조정을 해야할것이고 또 빠른시일내에 비공개된 지역등
46레벨 이상의 몬스터와 레벨제한을 풀어야 할것이며 어뷰징에 관한 대책도 마련해야할것이고
치유성이 수호신장으로 변신할때에 관한 문제점을 풀어야할것이다 또 다른 컨텐츠도 추가 해야할것이다
지금 아이온하는 많은 유저들은 스트레스에 짜증만 늘어만 간다
진정 빨리 해야할것들이 한달이 넘도록 방관하고 있기때문이다
우리나라가 게임강국이다 하지만 우리나라에서 게임회사의 최고라고 자부하는 NC들은 최고라고 할수가없다
게임은 개발한 사람만이 끝이 아니다 게임은 유저들이 만들어 가는것이고 유저들이 이끌어가는것이다
유저들의 말에 귀를 좀 귀울이고 그 많이 벌어들이는 돈으로 한주한주라도 변해갔으면 좋겠다
그리고 글씨 쓰기에 편할려고 반말로 적었습니다 이해좀 부탁드립니다
끝까지 읽어주신분들은 감사합니다
모두 웃으면서 게임 하는 그날이 오길...