[UI&환경]
1. 일부 시공의 균열이 열릴 확률, 레벨제한, 인원제한을 아래와 같이 변경하였습니다.
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지역명 |
세부지역 |
변경사항 |
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엘테넨 |
혁명단 건설기지 |
확률낮춤 |
| 레벨제한 45→40으로 변경 |
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모르헤임 |
할라바나 노천탕 |
확률낮춤 |
| 레벨제한 45→40으로 변경 |
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인테르디카 |
요새 주변 |
확률낮춤 |
| 레벨제한 38→35로 변경 |
| 어둠의 습지 |
확률낮춤 |
| 레벨제한 38→35로 변경 |
| 메데우스 장원 서부 |
레벨제한 46→40으로 변경 |
| 혁명단 연구기지 |
인원제한 60→72로 변경 |
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벨루스란 |
요새 주변 |
확률낮춤 |
| 레벨제한 38→35로 변경 |
| 마히샤의 둥지 |
확률낮춤 |
| 레벨제한 38→35로 변경 |
| 키눈가프 얼음도시 |
레벨제한 46→40으로 변경 |
| 알퀴미아 성채 연병장 |
인원제한 60→72로 변경 |
[스킬]
1. 어비스 랭커 스킬인 “변신: 수호신장” 스킬의 일부 기능을 변경하였습니다
- 재사용 시간을 1시간에서 2시간으로 변경하였습니다.
- 버프 유지시간을 20분에서 10분으로 변경하였습니다.
- 스킬을 사용하기 위해서는 소모성 아이템인 '포효의 씨앗'이 필요하도록 변경하였습니다.
(포효의 씨앗 아이템은 어비스 잡화 상인을 통해 500 어비스 포인트로 구매할 수 있습니다.)
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스킬 |
필요 아이템 |
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변신: 수호신장I |
포효의 씨앗 6개 |
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변신: 수호신장II |
포효의 씨앗 7개 |
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변신: 수호신장III |
포효의 씨앗 8개 |
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변신: 수호신장IV |
포효의 씨앗 9개 |
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변신: 수호신장V |
포효의 씨앗 10개 |
시공과 수호신장 스킬관련 패치만 봤을땐 다소 미흡한 감이 있지만, 시공이 본래의 기획의도대로 정착하지 못하고있고, 수호신장스킬이 지나치게 오버파워라는 사실을 개발팀이 인지를 했다는 점에선 긍정적이라고 본다.
하지만 이 두가지만 가지고 이번패치가 "어비스활성화"를 위한 본격적인 수순이라고 보기에는 좀 무리가 있지 않나 생각된다.
다름아닌 어비스관련 패치사항들 때문이다.
[어비스]
1. 레벨 및 어비스 등급이 낮은 캐릭터를 사망시켜 어비스 포인트를 손쉽게 획득하는 현상을 보완하기 위해 상대 종족과의 전투를 통해 습득/손실하는 어비스 포인트량을 일부 조정하였습니다.
- 어비스 등급 및 레벨이 낮은 캐릭터를 사망시킬 경우 : 기존에 비해 습득하는 어비스 포인트 감소
- 어비스 등급이 높은 캐릭터에게 사망하는 경우 : 기존에 비해 손실되는 어비스 포인트 감소
- 어비스 등급과 레벨 차이가 클수록 습득/손실하는 어비스 포인트량은 더욱 감소합니다.
2. 각 어비스 계급을 얻기 위해 필요한 어비스 포인트량이 감소하였습니다.
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등급 |
변경 전 필요포인트 |
변경 후 필요포인트 |
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9급병 |
- |
- |
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8급병 |
1,200 |
1,200 |
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7급병 |
4,220 |
4,220 |
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6급병 |
10,990 |
10,990 |
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5급병 |
24,260 |
23,500 |
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4급병 |
48,420 |
42,780 |
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3급병 |
89,000 |
69,700 |
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2급병 |
145,800 |
105,600 |
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1급병 |
225,300 |
150,800 |
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1성장교 |
319,900 |
214,100 |
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2성장교 |
416,400 |
278,700 |
|
3성장교 |
514,900 |
344,500 |
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4성장교 |
615,400 |
411,700 |
|
5성장교 |
717,800 |
488,200 |
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장군 |
822,300 |
565,400 |
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대장군 |
928,900 |
643,200 |
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사령관 |
1,037,600 |
721,600 |
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총사령관 |
1,148,500 |
800,700 |
3. 어비스 등급이 오를수록, 상대종족과의 전투에서 사망 시 잃게 되는 어비스 포인트가 기존에 비해 소폭 증가하게 됩니다.
4. 어비스 포인트에 따른 어비스 계급 순위 갱신 방식을 아래와 같이 변경하였습니다.
- 순위 정보와 계급은 매일 정오 12시에 갱신됩니다.
- 장교급 미만의 계급간 변동은 기존과 동일하게 어비스 포인트의 가감에 따라 실시간으로 변경됩니다.
- 장교급 이상의 계급간 변동은 실시간이 아닌 매일 정오 12시에 일괄 갱신되나, 소유하고 있는 어비스 포인트가 <1성장교> 계급을 얻기 위한 필요양보다 적어질 경우에는 실시간으로 계급이 강등됩니다.
(이와 같이 계급이 강등된 후 소유하고 있는 어비스 포인트가 다시 <1성장교> 계급을 얻기 위한 필요양보다 많아질 경우에는 강등 전 계급을 되찾을 수 있습니다.)
패치 내용에서는 획득가능 포인트가 소폭 감소하고, 진급 필요 포인트는 대폭 감소하여 전체적으론 어비스포인트획득 난이도가 별반차이없거나 약간 난이도가 하락했다.
대신 계급이 높아질수록 패널티를 더 많이 부여하여 어뷰징과 같은 폐해를 예방하는 효과역시 클거라 보인다.
하지만 이 패치는 장기적으로 봤을때 어비스를 활성화하기 위한 패치가 아니다. 성격상 어비스를 개점 휴업상태로 만드는 일종의 "어비스 임시폐쇄 조치"라고 봐도 별 무리가 없다.
가장큰 이유는 어뷰징을 방지하기위한 패널티가 현재 어비스내의 상황을 제대로 고려한 사안이 아니라는점이다.
결과적으로 패치이후 상위랭커를 포함한 3~4급이상의 유저들이 이미 어비스를 기피하고 있다. 어비스뿐 아니라 아이온의 RVR컨텐츠 자체를 잠정적으로 거의 완전히 배제한채 플레이하는 랭커들도 부지기수다.
그렇다고 하위에 속한 유저들이 이들을 제치고 올라올 기반이 마련되있느냐 하면 그것 역시 아니다.. 마찬가지로 9급 8급병들 역시 등급이 올라가면 패널티에 서서히 부담을 느끼게되고, 5급만 되도 자기등급과 비슷한 상대를 어비스에서 찾을 수가 없게되어 결국 모아둔 어포를 고스란히 소모해서 다시 9급병으로 돌아가던가, 어비스아이템 자체를 포기한체 어비스출입을 하지 않게되는 악순환만 가져올뿐이다.
결국 이번 패치는 어비스활성화를 위한 어뷰징방지 조치라기보단, 어비스에대한 문제점을 단기간에 해결하지 못하여 내린 임시폐쇄조치의 성격이 짙다.
물론 개발진이 문제점을 확실히 인지해서 시간의 여유를 가지고 차근히 해결해나갈 의지를 가지고 내린 조치라면 개선될 여지는 있긴하겠지만.. 이상태를 오래둔다면 아이온에서 어비스뿐 아니라 RVR컨텐츠 자체가 큰 위험에 직면하게 될거같다.
현재 사실상 아이온에서 RVR컨텐츠는 없다. 종족을 나눈건 분명 RVR을 염두해둔 바탕이고, 어비스와 요새전은 이를 분명히 뒷받침하는 컨텐츠이기에 사실상 아이온의 주력컨텐츠이자 심장이라고 말할 수있지만, 오픈 초기부터 이 심장은 작동 불량이였고, 금일 패치로 식물인간 상태가 되버린샘이기 때문이다..
아무리 응급조치를 위한 가사 상태라해도, 오래지속되면 결국 사망에 이르게되는게 이치다..