아이온은 템에 따라 많은 변화를 가져 옵니다. 특히, 쌍수케릭터들의 오버 파워는 두말할 필요도없습니다.
현시스템의 제작도 엉망인 상황입니다. 일단 무기부터 거론하도록 하겠습니다.
한손 무기의 공속을 10프로로 최대상한선을 제한을 둡니다. 그럼 양손 합 20프로가 됩니다.
양손 무기의 경우 최대 상한선을 약 16프로 정도로 잡으면 한손과 양손의 갭은 어느정도 줄어들게
되며 그로 인해 쌍수검성분들이 다시금 양손 무기를 드는 상황이 발생하게 될겁니다.
그리고 치명타 배율 제일 문제가 되는 부분입니다. 한손무기의 치명타 배율은 2.5배입니다. 그런대
양손 무기의 치명타배율은 1.5배입니다. 그로인해 양손 무기가 한손 무기보다 대미지가 떨어지는
이상현상이 발생합니다. 양손이 한손보다 약하다는 어처구니 없는 상황이 발생하게 되는거지요.
그로인해 검성분들이 양손보다 쌍수의 빠른공속과 치명타 데미지로 인해 쌍수를 택하는 실정입니다.
그렇다고 둘다 2.0배라거나 2.5배 동일 선상에 놓아선 안됩니다. 양손 무기에는 넉백이라는 추가효과가와
평타가 어느정도 강하기 때문에 와우에 있는 데미지 미터기와 같은 프로그램을 사용, 수많은 시간을
투자하여 어느정도의 초당 디피에스를 맞춰 가야한다고 생각합니다. 넉백 시스템으로 인해 한손무기보단
대미지가 조금 떨어지는 설정을 잡아야 된다고 봅니다. 동일 선상에 올려버릴시 양손무기가 다시금 오버파워가
되어버리기 때문입니다. 하루 아침에 바꿀수 있는 문제는 아닙니다. 하지만 앞으로 계속 테이터를 수집하고
분석하다보면 차츰 나아질거라고 봅니다.
무기제작의 문제점, 공속없는 무기는 버려지고 있습니다. 40렙제 공속 장검이후 50렙제까지 공속장검이
없습니다. 여기서 암룡왕 명룡왕은 제외하도록하겠습니다. 그만큼 엄청난 비용이 들어가기 때문에 많은
보급이 어려운 실정이고 많은 사람들이 가질수 없는 단점이 존재합니다. 왜? 무엇때문에? 40렙제 이후
공속없는 제작목록을 만들었을까요? 도무지 이해가 안되고 있는 실정입니다. 그만큼 공속이라는 개념이
엄청난 파급효과를 가져왔고, 마도, 정령을 제외한 모든 클래스에게 필수인 무기인대 불구하고 렙제가
50으로 풀린 지금 40렙제 공속장검을 울며 겨자 먹기로 써야하는 상황이 발생하게 됩니다. 45렙제 쓰면
되지 않느냐? 라고 하시는분들 45렙제와 50렙제 스펙의 차이가 엄청나다는걸 알고 계실겁니다. 그리고
수호성의 경우 40렙제 공속장검아니면 50렙제 암룡왕 명룡왕 장검을 사용 해아합니다. 이 두가지의
가격의 갭은 엄청난 실정입니다. 라이트 유저분들은 꿈에도 못꿀 무기가 암룡왕 명룡왕 입니다.
지금 제작 시스템의 전면적인 개편이 필요하다고 봅니다. 그리고 신규인던의 드랍무기로 인해 또한번
제작무기의 메리트가 상쇄되어버리는 상황이 발생합니다. 공속+늘어남, 두말할 가치도 없이 누구나
가져야 한다고 생각할 정도로 엄청난 메리트를 가지고 있습니다. 일반 무기들보다 공속이 조금 낮아도
늘어난다는 메리트하나만으로도 많은 사람들이 저무긴 꼭 구해야 한다고 생각하실정도입니다. 왜?
제작 무기에는 늘어나는게 없을까요? 제작무기에도 늘어나는 옵션을 좀 부과해 줬으면 합니다. 값싸게
많이 보급되고 누구나 부담없이 사서 쓸수 있을 정도의 선에서 무기제작의 모든 시스템의 전면적인
개편이 필요하다고 생각합니다.
그리고 방어구 및 악세사리 제작에도 전면 적인 개편이 필요하다고 생각합니다. 현 시점에서 사람들이
최우선으로 꼽는 옵션은 생명입니다. 그다음순으로 비행속도 옵션입니다. 그런대 생명이 붙으면 비행속도가
없고 비행속도가 붙으면 생명이 없거나 두개다 붙어있으면 저레벨 제작아이템 뿐이거나 어비스템이나 주화템
정도가 다입니다. 어비스 아이템의 경우 라이트 유저는 꿈도 못꿀 아이템이고, 차츰 고레벨화 되어가는 시점에
저레벨 아이템을 사용할수도 없는 실정입니다. 모든 제작에 생명옵션과 비행속도나 비행시간 옵션이 함께 들어가는
쪽으로 개편되어야 버려지는 제작템이 없을 것으로 보입니다. 비행속도만 거론할게 아닌 공격속도, 이동속도 옵션도
현재로선 33제 아이템과 40제 흑룡왕 백룡왕, 50제 암룡왕 명룡왕밖에 없는 상황이다보니, 한번도 제작안되는 도안의
템들이 부지기수인 상황입니다. 악세사리의 경우도, 밀리케릭터들의 악세엔 생명이 붙지만 마법케릭들의 악세엔
필요도 없는 정신력이 붙어 제작을 한다해도 쓰는 사람이 없을 정도로 거래가 거의 이루어지지 않는 상황입니다.
안그래도 피통 낮은 마법케릭들은 기피하는 상황입니다. 거기다 악세사리의 옵션도 일률적으로 바꿔야지 38렙제
귀걸이가 48렙제 귀걸이보다 옵션이 더 좋다고 38렙제가 거래되는 어처구니 없는 제작 시스템 정말 개편되어야
한다고 봅니다. 만들지도 않을 제작 옵션은 게임 개발자분들도 눈으로 보면 뻔히 보이실텐대 그대로 방치한다는게
이해가 불가능합니다. 게임을 어느정도 해본 사람이라면 정말 이건 그저 쓰레기 아이템이라는걸 아실텐대 말입니다.
더 적자면 한도 끝도 없을거 같아 일단은 이정도만 바뀌면 어느정도 시스템이 괜찮아 지지않을까? 해서 이만큼만
적겠습니다. 여기까지 읽어주신분들 감사합니다.