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[일반] 공속패치? 아니다. 장검에 대한 패치다.

TheHalfMoon
댓글: 5 개
조회: 1233
2009-04-09 04:33:13
테스트 서버의 패치로 인하여 다들 고민도 많고 말도 많으시더군요.

그래서 짧은 생각이지만 저도 제 생각을 말씀드리고 싶어서 이렇게 글을 적습니다.

이번(4/8) 패치로 인하여 테스트 서버에서 양손무기 장착시 한쪽 무기의 공격속도(높은쪽의)만 적용되게 패치가 되엇죠.

이로 인하여 양손 무기를 착용할 수 있는 쌍수 캐릭터들의 전반적인 하락세가 나타나게 되었습니다.

그 주인공들은 양쪽손에 각각 1개씩 두개의 무기를 착하는 살성,

그리고 스티그마의 패널티를 안고 역시 양쪽손에 각각1개씩 두개의 무기를 착용하는 검성(일명 쌍수검성) 입니다.

이들의 주장을 압축하여 가장 중요한 1가지 주장만을 말하자면 아마도 빠른 사냥이 불가능해진다는 것입니다.

빠른 공속은 빠른 사냥을 가능하게 하죠.

그런데 이렇게 공속에 대한 하양 패치는 빠른 공속을 원하는 이들에게 혼란을 야기하게 되었습니다.



자 그럼 상황에 대한 설명은 이정도로 하고, 이번패치에 대한 저의 생각과, 또한 저의 개인적인 생각들을 말씀 드리겠습니다.

저는 이번 패치가, 공속에 중점을 둔것이 아니라 장검에 대한 것이라 생각합니다.

장검은 어떻게 보면 무기중에 가장 기본에 해당하는 무기라고 할 수 있습니다.

'칼중에서 가장 단순한 칼'이라고 정의 하고 싶습니다.

단검에는 빠른 공속, 대검에는 넉다운의 확률이 있죠. 장검은?....없습니다.

단 장검의 한가지 장점에는 다른 무기에 비해 크리율이 높다는 장점이 있습니다.

이러한 점 때문에 장검을 선호하는 이유라고 생각합니다.

그러한 이유로 살성은 단검의 낮은 대미지를 커버하기 위해 한손에는 단검을 한손에는 장검을 사용합니다.

검성은 뭐 하시는분에 따라 단검과 장검, 혹은 장검과 장검을 사용합니다.

(높은 대미지로 인해서 장검+장검을 많이 사용하시는 것으로 알고 있습니다.)

현재 게임내에 가장 많은 클래스가 살성이고 또한 갑자기 인기몰이에 나선 쌍수 검성, 그리고 원래 장검을 쓰는 수호성

이 3가지 클래스가 모두 장검을 사용합니다.

이렇듯 장검은 가장 기본적인 무기임에도 불구하고,

현재 게임내에서 다른 무기에 비하여 가장 수요가 높은 무기중에 하나가 되면서

그 가격이 하늘 높은 줄 모르고 올라가고 있습니다.

그래서 저는 이번패치가 장검에 대한 패치라고 생각하는 것입니다.

쌍수는 양쪽에 무기를 차야하다보니 무기가 두개씩 들고, 또한 공속이 달린 무기는 그만큼의 메리트가 있으므로,

공속이 붙은 장검은 가격이 오르고, 대미지가 높다 하여도 공속이 없는 장검은 그 가지가 낮아져가고 있었습니다.

또한 다른 무기들에 대한 비중에 낮아져서 제작을 하지 않거나, 아니면 낮은 가격에 팔리고 있다는 것입니다.

그래서 이 역전된 상황을 바로잡고자, 공속이 한쪽에만 적용되게 해서, 다른 무기에 대한 비중을 높이고,

또한 높은 가격의 장검의 수요를 줄여 장검 가격의 안정을 되찾으려 한다고 생각합니다.

자, 지금당장은 공속에 대한 메리트가 떨어졌다고 하지만, 그 뒤를 생각해보셨으면 합니다.

어찌보면 장검에 대한 수요를 적절히 하고 다른 무기들에 대한 수요를 증가시켜서

게임 내 시장의 안정성을 추구하기 위함이라고도 할 수 있습니다,

다른 방법들도 있습니다.

살성이 장검을 착용하였을시 패널티 부여라던가,

혹은 살성이 장검을 착용하기 위하여 검성과 같이 스티그마를 장착하기 하는 방법이 있을 수 있습니다.

검성은 검성이라는 클래스 자체가 모든 무기를 자유자제로 사용할 수 있다고 하였으므로

무기 착용에 대한 패널티를 부여할 수 없고, 또한 스티그마라는 패널티도 앉고 있습니다.

그래서 생각해보면 더이상의 패널티를 부여하기 보다는, 장검이 아닌 다른 무기에 대한 스킬의 활욜을 높이거나,

혹은 대검, 미늘창, 장궁...기타 등등 다른 무기를 검성이 착용하였을때, 어떠한 특성을 부여하여

그 무기를 사용하게 만드는 동기를 부여하여 다른곳으로 시선을 유도 할 수도 있습니다.

이 밖에도 여러분들이 가진 많은 다양한 의견들도 있을 수 있습니다.

이번 패치는 장검에 대한 수요과 공급의 안정성을 되찾고 또한,

게임 내의 시장의 안정성과,

또한 아이템의 옵션에 의해 역전되어 있는 아이템 시장을 바로잡기 위해 시행되었다고 볼 수 있습니다.

아직까지는 테스트서버에서 뿐이지만, 본서버에도 적용이 되었으면 하는 바람입니다.

물론 그대로 적용해서는 안되겠죠.

유저들의 의견을 수렵하여 절충안을 찾아서 본서버에도 적용해 주었으면 하는 것입니다.



부디 NC쪽의 뭐 어쩌구 저쩌구 아니냐....이런 비방은 말아주었으면 합니다.

본인도 현제 시엘서버에서 수호성, 마도성, 호법성, 검성 4가지 클래스를 키우고 있는 유저입니다.

솔직히 검성은 아직 20레벨에도 미치지 못하여 쌍수 들어보지도 못했고, 살성은 아예 키워보지도 않아서

쌍수에 대해서는 잘 알지 못하여서 잘 모르겠습니다.

다만 이번 패치가 어떠한 의도로 시행되었는지 생각해 주셨으면 해서 이러한 글을 올리게 되었습니다.

생각나는대로 작성하여서 두서없이 적게 된점 죄송하게 생각합니다.

이번 패치에 대한 저의 짧은 생각이었습니다. 읽어주셔서 감사합니다. (__)꾸벅~

ps2.원래는 아이온 홈에이지에 올리려고 했는데, 인벤쪽이 더 자유분방한듯하여 이쪽에 글을 올립니다.

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