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[일반] 엔씨가 정신줄 놨다는 대표적인 예들...

시샘님
조회: 321
2009-04-09 17:43:36
로브 - 가죽 - 사슬 - 판금 이렇게 구분 해놓고...
역시나... 방어력은 어케 차별화를 두었으나...
마법저항... 왜 차이가 없는건데 ;;;
판금이 방어력이 높으면 그만큼 마저는 구려야 할게 아닌가...
이런식으로... 케스팅 계열의 킬러는 가죽이 되어야 하는건 맞다...
마법저항이 다른 클레스보다 높은점으로 마도를 요리 해야 하는게 맞다...

공격속도의 문제...
솔직히... 이번 패치는 속은 시원하지만... 개인적으로 멍청한 패치에 지나지 않는다고 생각...
공격속도를 줄일 생각이면 적용방식을 수정 했어야지... 한쪽에 국한 시키는건...
지금까지의 경제적인 시스템을 무시하는 결과가 나타난다...
솔직히 양쪽에 무기를 끼는건... 분면 다른 1쪽을 끼는 케릭에 비해서... 그만큼 투자 한게 된다...
그래서 어느정도 이점은 당연했다고 봄...
차라리 이런 패치보단... 양손검,창등에 대한 메리트를 올렸어야 한다...
그리고 케스터에겐 같은 식으로 진즉 케스팅 속도 감소가 나왔어야 한다...

명중 문제...
정작 한방 한방 시전속도가 길면서... 미스까지 심한 케릭은 따로 있다...
타 케릭들 그닥 명중에 신경을 쓰지 않지만...
왜 시전시간 마저 긴 직업에... 저딴짓을 했나 모르겠다...
꼴에 또 방어도 구리다 그직업은...

상성 문제...
분명 엔씨에선 로브<가죽<판금<사슬<로브 이런 상성을 밝혔다...
물론 계속 수정을 하겠지만...
내가 볼땐... 전혀 저런 상성이 아니다...

템 효율 문제...
보통 밀리 계열들은 초반에... 지옥의 화염의 너프를 외치면서... 자기들은 딜링셋에 충실했다...
그리고 그당시에 피셋을 권장 했지만... 너프만 외쳤다...
지금 현재 상황이 바뀌었다...
케스터들은 모 클레스에게 피작을 하지 않고선 버틸수가 없다...
그리고 당연히 피작을 해야 한다라는 인식을 갖는다...
왜 이런것인가... 자기들은 딜링에 충실한 셋을 갖추면서...
케스터에겐 피작이 당연시 생각이 되게 변했나...
간단하다... 템 효율이다...
마증이 500이 높다 해서... 데미지가 확 잘나오느냐?? 그게 아니기 때문...
타 클레스에 같은 투자를 해서 비교해보면 초당 딜링 향상 수준은 현격하다...
게다가 이 상황에서 2개의 셋을 마춰야만 한다...
그리고 2개의 셋은 사냥과 대인전으로 나뉘면서 또 효율은 감소 한다...

Lv60 시샘님

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