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[일반] PvP 밸런스를 데미지스킬 위주로 맞추려니 말이 많은거다.

베네피트
댓글: 12 개
조회: 658
2009-04-09 18:36:17
와우의 경우엔 PvE용 스킬, PvP용 스킬이 어느정도 명확하게 구분이 되어 있다.
와우에서는 데미지딜로 PvP를 하지 않는다. 얼마나 적재적소에 어떤 스킬을 쓰느냐에 달려있기 때문이다.

아이온의 검성이라 할수 있는 와우의 전사를 보자.

주 데미지 딜 기술은 딸랑 두가지이다.
죽음의 일격 (큰 데미지 + 적의 치유효과 50프로감소, 6초쿨타임) + 소용돌이 (광역기, 쿨타임 10초)

나머지 스킬은 대부분 데미지딜링과 관계없는 주문반사, 방어구가르기, 무력화, 무장해제, 공포, 일시적인 공격력버프, 공포및 기절 푸는 스킬 이다. (이러한 스킬은 PvE 에서는 큰 의미가 없고 PvP에 적합한 기술들)


검성은? 스킬 대부분 80프로 이상이 그냥 데미지기술, 의미없는 연계기이다.
그렇기에 발란스가 안맞다 해서 데미지를 줄이거나 하면 PvE에서도 병,신 되어버리니 문제다.

살성도 마찬가지다. 공속 딸랑 하나가지고 PvP, PvE 모두 해쳐먹으니까 공속을 줄이니 존나게 말이 많은거다.
몹이든 사람이든 데미지기술을 다다다다다ㅏ다 연타 하니까 정교한 컨트롤따윈 있을수도 없고
발란스는 오로지 얼마나 쎈 데미지냐에 달려있는거지.

한마디로 엔씨는 병,신 집단이란 얘기.
내가 엔씨 드가서 발란스 맞추라면 이것보다 수십배 더 잘맞출 자신이 있다.

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