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[일반] 아이온 Vs 와우 예전 와우유저가..

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댓글: 13 개
조회: 1139
2009-04-11 03:10:07
필자가 해본 재밌게 해본 온라인 게임..

다옥. 리니지2. 와우. 카발. 아이온 등등..

그 중 와우.. 70렙제 풀리고 조금 하다 말았습니다. 거의 2년 폐인처럼 하기도 했지요.

리니지2.. 25레벨에 그래픽만 화려한 단순 노가다게임임을 인지하고 버렸지요.

카발.. 거의 100렙 넘겨보고 했지만 컨텐츠가 심하게 부족한 단순 반복 게임. 타격감만 좀 좋을 뿐입니다.

아이온.. 현재 40레벨을 바라보며 즐기고 있죠. 이제부터 주관적으로 비교분석해보려고 합니다.


제가 보기에 아이온의 장점은 화려하고 아름다운 그래픽. 섬세한 세계와 설정. 세부케릭터 커스터마이징으로

인한 몰입성, 잘 짜맞추어진 경제시스템이 아이온 고유의 장점으로 생각합니다.

그렇다면 단점은?? 바로 딱 보면 알 수 있는 배꼈다는 느낌입니다. 완전히 배끼지는 않았죠. 하지만 여러게임의

장점을 다 뽑아서 넣었지만 그것도 배끼면서 그 게임이 실수한 걸 벤쳐마킹해서 그 게임이 실수한 부분을 어떻게

하면더 좋게 바꿀까 노력한 흔적도 보입니다. 헌데 밸런스가 안 맞는다는 것이죠.


인터페이스나 퀘스트 부분은 거의 와우랑 흡사합니다. 좀더 개성있게 바꿀 수도 있지 않았나 생각이 들지만 머

그런 방식이 가장 무난하겠죠.

제조시스템 및 강화시스템. 역시 와우의 느낌을 버릴수 없습니다. 거기에 카발 제조시스템도 짬뽕되었지요.

아이템을 마력추출하여 강화할 때 와우 역시 아이템을 마력 추출합니다. 아이템에게 마력부여할 때 쓰이죠.

그런데 카발 강화시스템과 흡사하죠. 제조 시스템 딱 봐도 와우의 제조 시스템과 너무나 비슷합니다. 아니 분류

방식 역시 다를게 없죠. 기계공학만 없을 뿐입니다. 그런데 여기서 눈여겨 볼 것은 아이템을 만들 때 드랍 재료

외에도 상점에서 파는 재료가 상당량 들어간 다는 것입니다. 이는 제작아이템도 역시 소모형이기 때문에 키나를

회수하기가 용이하다는 것이죠. 카발에서는 카트리지라는 개념을 쓰는데 그걸 배낀 것이 제련석입니다. 제련석

의 존재로 인해 아이템이 더 불어나는 것을 조절할 수 있습니다. 단순하게 제련석의 드랍율 조절만 하면 되지요.

전투 플레이 및 방식. MMORPG 전투 방식이 거의다 비슷하죠. 예전리니지는 마우스 시스템인데 왜 키보드로

바뀌었나? 이건 당연한 것입니다. FPS에서도 키보드로 조작하듯이 말이죠. 거의 비슷비슷하지만 아이온에서

특이할만한 것은 연속기 시스템이 있다는 것이죠. 또한 비행전투라는 새로운 방식을 선보였죠. 게다가 워낙

주문서나 봉혼석 등 소모형 강화보조물품이 거의 필수적입니다. 키나가 많을 수록 그 효용이 커진다는 것이죠.

그런데 문제는 밸런스가 전혀 맞지 않는 다는 것입니다. 밸런스를 맞추기 위한 노력도 그다지 않하는 듯

보입니다. 경제밸런스는 아주 세심하게 조절하는 듯 보이는데 비해 말이죠.

RvR 및 요새전 부분. 와우에는 투기장 및 인스턴트 전장이 존재하죠. 계급시스템 및 전쟁보상이 아주 잘 짜여

져있습니다. 카발에도 인스턴트 전장이 시간대에 열립니다. 머 카발의 PvP동기부여는 심각하게 부족하기는

합니다. 아이온? 상대종족에게 치를 떨게 만들긴 하지만 계급시스템이 뭔가 엉성하고 요새전의 동기부여가

부족합니다. 게다가 아이온의 요새를 보면 카발의 전장을 배꼈다는 느낌을 지울 수가 없습니다. 요새의 입구뚫기며

아티팩트나 수호신장에 이르기까지 카발의 그것과 아주 흡사합니다. 거기에 리니지의 공성전을 짬뽕해놓았지요.

허나 숫자만 많으면 유리할 뿐 팀윅, 지휘, 공략 등 상당히 부족합니다.

즉 아이온은 그야말로 그래픽은 화려하고 몰입도나 재미는 있을지 모르나 아직 밸런스가 안 맞는 뭔가가 부족하고

허전한 짬뽕게임이라는 것입니다. 그러니 밸런스가 안 맞지요. 어떻게 보면 와우 유저가 아이온을 해도 편하게하고

카발 유저가 아이온을 해도 편하게 합니다. 비슷한 구석이 많기 때문이죠. 다른 게임의 유져를 당겨오기도 좋다는

말이기도 합니다. 헌데 그렇게 저처럼 와우를 버리고 아이온을 시작했지만 다옥 같이 완전한 RvR은 바라지 않아도

와우의 투기장이나 인스턴트 전장이 그리운 것은 왜일까요? 아이온에도 제대로 된 밸런스와 RvR컨텐츠가 있엇으면

합니다.


아 한가지 아이온 커스터마이징 시스템은 일본의 모 3D 그래픽 X루젼 게임과 흡사합니다만 오히려 아이온의 그것이

훨씬 뛰어나군요.

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