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[일반] 살성밸런스 오해와 진실.

포비ㅋ
댓글: 14 개
조회: 732
2009-04-12 16:08:11
살성밸런스 오해와 진실.

아이온이 오베를 거쳐 정식으로 출시가 된지 어언 수개월이 지났지만 아직 밸런스에 대한 논란이 뜨겁다.

밸런스의 주 파괴범이 살성때문이라고 생각들 하시는 모양인데, 제 생각은 밸런스 문제라기 보다는 유저들의

인식문제, 그리고 아이온 전체적인 기획부분이 잘 못되었다고 생각한다.

우선 많은 분들이 말하는 살성의 쌍수공속,뒤치기 및 은신에 관련해서 사기다 어쩌다 밸런스파괴다 라고 하는것에 대해

말해보자.

사실 쌍수공속이라고 함은 공격속도 옵션이 붙은 단(장)검을 양쪽으로 차는 걸 말하는데, 쌍수 자체만의 문제는 없지만

공속이라는 옵션떄문에 문제가 불거졌는데, 이건 애시당초 공속과 캐스팅속도관련 템이 같이 나와야 하지 않을까?하는

형편성의 문제가 아닌가 싶다. 뭐 이것또한 밸런스 문제라고 여기시는 분들이 계실텐데, 쌍수공속을 들고있어도

어비스에서원거리계열에 대해 힘 한번 못 쓰고 죽는게 비일비재하다. 밸런스라기보다는 형편성이다.

(참고로 템이 구리다, 발컨이다 말이 많을 것 같아서 하는 말인데 본인은 쌍빛오단에 십부장악세 유일방어구다.
어비스에선 위치렉 또한 무시못한다.)

그리고 뒤치기 및 은신은 살성 자체의 기획내지 특징으로 봐야 할 듯 싶다.

뒤치기를 먼저 하는, 아니 해야만 하는 어쎄신,도적계열의 특징은 원거리계열들이 먼저 원거리에서 공격하는 그것과

같이 두어야 하지 않을까? 왜 뒤치기 하는 살성들은 죄다 사기로 취급받고 원거리계열들이 멀리서 먼저 공격하는 것은

당연하다고 생각하는가? 여기서 밸런스는 전혀 논외적인 부분이다. 은신또한 마찬가지다. 은신의 기능이 사실 첫타를

먼저 떄리고 뒤치기를 한다는 것보다는( 은신상태에서 스킬이나,약물복용시 은신해제가 된다) 뒤치기 공격이
실패하거나 막강한 방어력을 뽐내는 타캐릭을 만났을 때 생존의 필수로 사용을 하는데, 사실 은신은 밀리계열한테는

그냥 숨바꼭질 수준이며 광역기로 풀 수 있고, 원거리계열,법.사제 계열이 조금 까다롭기는 하나 도트나 중독등

여러가지 마법으로 은신을 차단하고 철갑이나 강보든 여러가지 방법으로 은신에 미리 대처 할 수 있다.

아이온에서 컨은 없다.다만 센스는 필요할 뿐이다. 적재적소에 필요한 센스는 유일방어구 부럽지 않은

능력을 발휘하기도 한다.

사실 살성은 이렇다. 알고보면 제일 허접인게 살성이다. 캐릭터자체가 허접이 아니라 얼마든지 대처하고 센스껏 한다면

손쉬운 상대가 살성이라는 거다. 아이온을 하면서 수많은 pvp와 타종족간의 대결중에 살성한테

죽은 횟수가 살성의 비율이 높아 많이 죽은것 처럼 보이는 건지 아니면 단지 살성이 사기라서 많이 죽는것 건지

생각해보라..

끝으로, 사촌이 땅을 사면 배가 아프다는 속담처럼, 괜히 좋은템 차고 고렙인 분들 보고 부러워 하면서도 pvp나

어비스에서 죽었을때 사기라고 하지는 않는지? 또한 자기 캐릭터의 장단점도 제대로 파악하지 못하고

그저 남이하면 하는데로 주먹구구식으로 게임을 하지 않는 지 다시 한번 생각해 보길 바란다.

한마디 더, 게임이란 것 자체가 인생의 한부분에 취미생활로 고단 일상에서의 스트레스를 풀기 위한

놀이쯤으로 가볍게 생각해야 할 부분인데, 어떻게 된게 주객전도가 되어 게임자체가 인생의 큰 부분을

차지 하는지 전혀 알 수 가 없지만, 가벼운 옷차림만큼이나 아이온을 하는 모든 유저들 기타 이글을 보는

모든 분들의 마음이 가벼워 지길 바라면서 이글을 마친다.

Lv63 포비ㅋ

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