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[일반] 천재적인 밸런스 패치방법 아이디어.

베네피트
댓글: 13 개
조회: 868
2009-04-23 15:55:08
지금 보면 밸런스를 논하는데 있어서 어려운점이 뭔가하면
PvP 밸런스와 PvE 밸런스가 함께 뒤죽박죽 짬뽕이 된다는거다.

사냥하기 좋게 데미지가 짱인 어떤 스킬이 있다면, 그 스킬이 PvP 에서도 강하기때문에 밸런스 파괴 한다고 반발이 있고,
그래서 밸런스 맞춘답시고 그 스킬의 데미지를 하향 하면 또 그 직업에서는 사냥하라는거냐 말라는거냐 징징 거린다.
따라서 스킬을 PvP 와 PvE 용으로 나눠야한다.

살성이니까 살성의 예로 들께.
신속이랑 암습을 쿨 공유 시켜버린다면?
신속 현재 2분 쿨 30초 유지 인데 이것을 40초 쿨 20초 유지 로 대폭상향하고 암습이랑 쿨 공유한다.
이렇게 한다면 기존에서는 120초 동안 30초 신속 이었던게 지금은 120초 동안 60초 신속으로 바뀐다.
즉 두배로 상향되는거지.
그치만 암습이랑 쿨 공유되기땜시 PvP 에서는 신속을 못쓰는거야.
따라서 파티 사냥 위주로 하는 살성은 당근 암습을 빼고 신속을 박을테고 pvp 좋아하는넘은 신속 빼고 암습넣을테지.
일케되면 다른 클래스도 살성의 사기스러운 신속의 개상향을 반대할 이유가 줄어드는거지.

그리고 마도성의 경우에도 시전시간 3초에다 사정거리 15미터의 어마어마한 데미지의 스킬을 주는거야.
이 스킬은 공중에서 못쏴. 오로지 지상에서 그리고 대상의 정면에서만 쓸수 있는 스킬임.
데미지가 무쟈게 쎄지만 이 스킬은 자신이 정한 파티원 (탱커가 되겠지) 에게 어그로가 이전되는 효과까지 있게끔 하는거다.
완벽하게 PvE 용 스킬인거지. PvP 할때 15미터 코앞에서 시전시간 3초 동안 가만히 있으면 죽여달라는 소리지.

이런식으로 PvE 에서 주로 쓰는 스킬과 PvP 에서 주로 쓰는 스킬을 나누고 밸런스를 조정한다면 훨씬 잡음이 줄어들거다.

엔씨 게임기획하는 사람보다 내가 더 천재인듯.

Lv0 베네피트

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