뭐 나름에 생각입니다만 최근에 어뷰징이 다시 화두에 올랐습니다
어뷰징을 막을 방법으로 여러가지 대안들이 나오는 실정 입니다만 대략에 문제점이 보입니다.
첫번째. 어비스 포인트에 획득량과 감소량을 일치 시킨다
이것에 문제점 입니다 일단 이 방법으로 어뷰징이 사라질 수는 있습니다
그러나 어비스가 아애 죽거나 종족간에 대립이 아애 사라지는 극단적인 상황이 있을수가 있습니다
일례로 마치 현대 축국에서 골이 안터지니 공격보다는 수비를 강화 하는 것이랑 같아진다는 겁니다.
더 나쁜것은 굳이 이겨야 할 이유가 없으니 결국은 승부조작이 이루어 지겠죠
이경우 조작이란 서로 싸우지 않는 것입니다.
두번째. 훈장 거래의 불가로 어뷰징을 막는다.
이것도 문제 입니다.일단 훈장이 거래가 안된다면 어뷰징이 막히는 것이 아니고 복잡해 지는 겁니다.
어뷰징을 하기전에 훈장을 먼저 얻고 훈장이 일정 갯수가 차면 어뷰징을 하는 것으로 해결이 되며
뭐 시간이 너무 걸려서 귀찮아서 안한다고 할수고 있지만 사실 어뷰징도 나름 복잡하며 걸릴 위험을
감수하고 하는 작업이니 결국 할 사람은 다 하게 되어있고 훈장을 얻느라 힘든게 시간이 지나가게되면
오히려 어뷰징으로 어포를 빨리 모아 어서 템을 장만하려는 의도를 갖게 만들수도 있습니다.
세번째. 아이온의 현재 시스템에 문제다. 아애 시공이나 어비스에서 어포를 못 먹게하고 아레나를 만들자.
이것도 문제 입니다.이유는 아이온은 어느 곳에서나 대결이 가능한 RvR 게임을 지향하고 있습니다.
그런데 만약 아이온이 일정 구역에서만 어포 작업(종족간 대결)이 가능 하다면 다른 일련에 게임들과 전혀
차이가 없어지는 것이져...이미 와우 짝퉁이라는 의견이 많은데 더욱 유사품으로 가는 것 입니다.
마치 아이온이 애초에는 필드 어느곳에서나 비행을 할수 있게 하고자 했으나 특정 지역으로 비행을 한정
한 것처럼 유저들을 더욱 갑갑하게 하는 측면이 있다고 봅니다.또한 기존에 어비스를 아애 무용지물로 만들
우려도 있습니다.(공성전만 진행하는 장소라는 것은 많은 아쉬움이 남습니다)
제가 본 방법은 크게 저 세가지이며 각 방법 모두 어뷰징을 근절 하고자 하는 취지가 있습니다만 세번째 방법을
빼고는 어뷰징을 근절 할 방법으로 효용성이 덜 하거나 혹은 어뷰징 근절을 이유로 아애 대결이 안이루어질
염려가 있는등 폐해도 큰 방법이라고 여겨 집니다.
굳이 방법을 고르자면 역시 세번째 방법대로 어비스 포인트를 먹을수 있는 차단된 공간이 나오는 쪽이 안정적이고
좋겠습니다만...이것도 너무 와우틱 하군여;;;
일단 제 생각은 이렇습니다.어차피 와우를 따라 할거라면 제대로 베껴라 입니다.와우는 아무나(일정 수준이상에
노력은 있어야 함) 에픽을 입고 결국 노력만 하면 누구라도 거의 같은 수준에 템을 착용 할수있는 게임 입니다.
물론 라이트 유저에게 지존템은 어렵기는 매한가지 입니다만;;;
아이온이 유저들 간에 대결을 추구하는 진정한 RvR게임이 되기를 원한다면 지금처럼 유일등급에 템을 주기를
아까워만 할것이 아니라 차라리 일정 수준이상에 시간을 투자하면 누구나가 천부장 셋트라도 입을 수 있고 또한
그템을 바탕으로 컨트롤을 익혀 개인간의 대결을 즐겁게 즐길 수 있는 게임이 된다면 어떨까여??
결국 게임 자체를 지금처럼 노가다 형태로 만들지 않고 좀 더 슬림하고 라이트 유저도 즐겁에 즐길 수 있도록
만들어야만 어뷰징 문제는 종식이 되리라고 봅니다.
저에 개인적인 어뷰징에 대한 사견인데...너무 기네여;;ㅎ 읽어 주셨다면 감사합니다.