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[일반] 아이온이 과연 발전할수 있을것인가?

누드울프
댓글: 1 개
조회: 540
2008-11-14 19:27:43
안뇽 횽들. 간단하게 나의 게임 경력을 설명하면...다옥,에버,뮤,리니지1~2,rf, 와우,십이지천, 릴 모 현존 하는 잡다한
알피쥐는 다 즐겨본거 같어.참고로 난 와빠도 아니고 엔빠도 아니고 게임은 그냥 즐기길 좋아하는 남자일뿐야.
아이온이 이번에 엔씨의 새로운 기대작으로 나온다는 말을 듣고 무척 기분이 좋았어.
들은 바에 의하면 엔씨가 새로운 시도로 외국의 게임의 형태로 시도한다고 들었어. (와우를 겨냥했다는 소리도 듣긴했어...)
근대 엔씨가 새롭게 시도했다고는 할수 없지만 이번에 만든 아이온은...지금까지는 모 솔직히 잘모르겠어.

엔씨가 전에 내놨던 게임을 기억들할거야 횽들은.

씨티오브 히어로...
나 이 게임 솔직히 대개 재미있게 즐겼다. 악당으로 크긴 했지만 재미있었어. 문제는? 스케일만 딥따 크고...
밸런스 문제도 좀 강했고... 모 그외에는 꽤 다양성을 존중해줘서 재미있었어. 스킬쓰는 맛도 재미있었고 슈퍼점프로 건물 뛰어다니는 것도 즐거웠고. 그런데 우리나라 입맛에는 안맞아서 결국엔 없어졌지. 이 게임에서 외국인 입맛에 어울리는 게임을 한국식으로 약간 손대서 갇구왔지만 엔씨는 한번 쓴맛을 본거같어.

길드워.
이 게임 솔직히 말하면...너무 오타쿠 적이더라. 상대방과 싸울려면 상대방에 대한 정보.( 상대 캐릭들에 대한 이해도가 높지 않으면 모 할수가 없었어.) 3:3 하는대 2:3으로 이기고 있는대 한놈이 도망다니면서 한놈이 죽은놈 부활시켜서 역전 당하고 승질나서 엎어버리고 안했어...재대로 알지 못하면 즐길수가 없는 게임이었다고 봐. 여기서 엔씨는 우리나라 사람들의 쌈박질 본능을 자극시키는 게임으로 밀어서 내노았지만 그닥 큰 호응을 얻지 못했다고 봐. 울나라 애들은 대채로 맨땅에 헤딩하면서 겜배우거든. 일단 이것도 저것도 해보고 안돼면 저렇게도 해보고 하는대. 시작하자마자 쌈박질이라서 좀 호응을 못 얻은거 같어. 아깝긴 하지만 애도 결국 엔씨에게 어퍼컷을 먹인거 같어.

쓰다보니까 너무 엔씨것만 까는거 같내. 따른 회사것도 예를 들께 이유는 밑에 가보면 알거야.

rf 온라인.
애내 게임...솔직히 진짜 재미있었다. 노가다 성이 좀 강하긴 했지만 정말 재미있었어. 종족간 밸런스가 약간 찐따여서 초반에 유저들이 다 떨어져나가서 문제였지만. 손맛도 좋고 솔직히 컨트롤이라고는 할건 없고. 숙련도라는 시스템을 도입했지. 근대 이게 이 게임을 말아먹는 시스템이 돼버릴줄은 아무도 몰랐지. 초반에는 코라라고 마법쓰는 포스의 종족이 솔직히 개 사기로 강했어. 회사도 알고는 있었지만 뒤늦게 패치를 하는 바람에 성공적으로 출발했지만...무료화를 선언하였고. 자기들의 캐쉬템을 팔아먹기 위하여 신섶오픈 => 아이템 팔아먹기 => 이벤트섶 오픈 => 경험치500% 아이템 팔아먹기 => 신섶오픈 결국 막장운영으로 망하기 직전이지. 그리고 애내 회사는 그 유명한 CCR이야. 포트리스로 피방 사장님들 등에 칼꽃았다가 개까이고 안드로메다로 사라져버린 회사. 애내는 왜 썼냐면 운영을 잘못하면 잘 만든 게임도 이리 막장으로 추락한다는 예를 든거여.

자 이제 와빠들이 나에게 달려들지 모르겠네.
나 솔직히 와빠는 아니지만 와우 만랩 6개는 갇구있구 다들 전문 기술 풀이고 돈도 20만골까지 모아봤구. 캐릭2개정도는 하나는 투기장 풀셋. 하나는 레이드 풀셋 으로 갇구 있었다. 사회생활한다고 그만두긴 했지만. 와우? 그래 재미있지. 와우라고 근대 문제점이 없냐? 아니야...횽들 기억할거야 옛날에 와우 오베때...기억나지 암흑의 렉시절. 몹잡고 룻팅하는데 10분이였어...와우도 처음부터 운영 멎진건 아니였어. 절대 거지같았지. 인구비율? 처음에 조치 취하지도 않았어. 서버마다 분위기가 달랐지. 요즘은 블엘때문에 좀 나아지긴 했다고는 하는데. 투기장이란 시스템 등장하면서 대거 호드로 가서 와우도 솔직히 인구비율 썩 훌륭하다고 칭할순없어. P VS P 밸런스도 솔직히 완벽하다고는 할수없지. 한번씩 패치해주면서 죽어있는 직업들 살려주긴 하지만 여전히 불공평하긴해. 내가 이런말 하면 니가 발컨이다. 발로하니 이러겠지만 솔직히 밸런스 엉망인걸 어떡해. 내 캐릭들 도닥하고 흑마야 거기다가 냥꾼 까지 키웠어...왜냐고 밸런스가 거지같으니까 상성별로 만들어서 놀게 돼더라. 근대 아이온하고 와우하고 비교하고 싶은게 몇개 있긴있어.

1.퀘스트 보상템.

이건 와우나 아온이나 노력한만큼 주는거 같긴해.
근대 문제는...와우는 득템의 확률이 그리 높지않어. 녹템과 퀘템의 능력차야 확연한거야 누구나 알테고.
아온은 퀘를 하느니 사냥으로 렙업하면서 득템하는게 오히려 영각템을 더 먹을 확률이 높다는게 있겠지.
이거는 내가 아직 아온의 퀘를 완벽히 이해하지 못해서 골라먹지 못하는 스킬이 있어서도 있을거야.
아온도 보니까 중요한 퀘는 하면 아템 죽여주는거 주긴하더라.

2. 개인상점 시스템.

와우는 개인상점 시스템이란게 존재하지 않어. 경매장이 존재하지.
아온에도 경매장이란 시스템이 있더라. 근대 개인상점 시스템까지 준건...
횽들도 알다시피 개인상점이란게 장시간 게임안할때 대도시에 캐릭 갇다놓고 열어놓는거자나.
근대 아온 퀘들 대도시에서 하는게 굉장히 많단 말야. 개인상점들이 차지하는 렉을 무시할순 없자나.
나보고 똥컴이라고 하면 할수 없는데. 나 FX5700에 2기가야. 이정도면 게임하는데 무난해야지.
완벽히 풀사양으로 즐기는 것도 아니야. 난 그냥 재미만 볼수 있으면 돼. 필드에서 혼자 놀때나 풀옵으로 놀지.
리니지2 기억나지? 기란성에서의 광장의 어마어마한 렉을 일으키는 개인상점들...
이걸 다시 채택했다는 대서 엔씨가 왜 그랬는지는 몰겠어.
대한민국 유저가 다들 컴퓨터가 어마어마한 그래픽 성능과 램이 아무리 싸다고 해도 넘치지도 않는데...
이건 엔씨가 잘 생각했으면 하는 아쉬움이 넘쳐 경매장의 존재이유를 없애버린거지.

3. 인첸트 시스템.

횽들 +9일도 기억나지.
수많은 아덴이 작살나던 그 기억들 +9싸울...
요즘은 리지니1 많이 바뀌었다고 하는데 나 안해서 잘몰라 요즘 시스템으로 태클걸지 말아줘.
아온에도 인첸트 시스템이 있더라.
개인적으로 이 시스템 굉장히 싫어해...
유저를 노가다와 현질의 세계로 너무 안내하는거 같어.
솔직히 겜하다 보면 남들보다 좀더 좋은거 같구 싶구.
저것만 가지면 웬지 사냥도 쉬울꺼 같구 이러면 욕심나자나.
문제는 그게 게임을 게임으로 즐기는 상황이 아니라 노가다와 현질로 밀어부치는 상황이 올게 뻔히 보여서 그래.
그렇게 돼면 결국엔 중국인 작업장의 등장으로 무한 사냥하는 것들을 쉽게 볼수 있겠지.
중국인 작업장 잘 잡아내지도 못하는데...이건 좀 실수한거 같어.
인첸말고 또 보석박는게 있더라고 아온에는
뒤에가면 분명 보석 무지 비쌀텐데 그거 박다가 실패하면 보석들 날라간다고 써있더라.
그러면...또 노가다이네?

4. 속도감.

울나라 사람들...스피드한거 무지 좋아라하지.
광랩이 괜히 나왔겠어.
지금은 솔직히 사람들이 아온에 너무 몰려서 렉이 가끔 걸려서 손맛하고 속도감 평은 못하겠어.
근대 마을이 가끔가다 보니까 꽤 넓은데가 있더라구. 근대 마을안에서 마을끝으로 이동하는데 돈을 받더라구.
와우는 탈거 시스템이 있어...전투는 안돼지만 말그대로 이동에 관해서는 편리함을 추구해줬지.
아온에는 날개 시스템이 있어. 근대...내가 아직 잘모르는거일수도 있는데 날개가 빨라질수 있나 몰겠네.
마을안에서 돌아다니는 퀘는 많은데 이동수단은 돈내고 이동이야. 돈 아낄라면? 뚜벅이인거지...
퀘스트 게임을 만들었지만 퀘스트를 하는 유저의 맘은 이해를 안한거 같어.
아쉽더라고.
몹잡는 것도 그래...20렙넘어가면 몹잡는데 한500백년이야...
물론 생각하면서 이것저것 계산하면서 잡는맛? 좋지...
근대...너무 오래걸리면 물린다...

5. 혼석? (정탄시스템)
정탄...망할놈의 정탄...
이건 대채 왜 도로 도입한건지 몰겠어. 돈을 도로 회수하는데 최고의 방법이라 느낀건가?
정탄은 나중가면 파티사냥하면 없으면 욕 바가지로 쳐먹고 나가라고 하겠지.
정탄없이는 사냥불가라고 하면서. 보니까 별루 싸지도 않더라.
이 시스템은 잘못생각했다고봐.

공중전투...이거 기대는 하고있는대. 막쌈으로 치닫으면 또 서버전체에 개렉걸릴까봐 걱정도 돼.
싸우는 지역이 따로 분리돼 있다고는 들었지만. 좋은 사냥터가 있으면 분명 치고 받을게 뻔한데 말야.
치고받는거 재미있지 물론. 근대 3~4일 치고받으면 정말...그렇다. 복잡미묘하게 겜을 즐기게 돼버린다.
결국엔 지쳐서 유저가 떨어져 나가버리지...모르지 보니까 이번엔 치고받으면 명예점수를 주던데 그걸로 몬가 할수있겠지.

아온만 깐거 같아서 미안한데. 아온 칭찬도 할꺼야.

1. 공중전투 시스템.
이거 새로운 시스템이야. 재미있을거 같어. 근대 문제는 이렇게 돼면 아래위뒤 진짜 사방을 잘 봐야하는데. 궁수와 레인저들의 밥이 될까봐 걱정이다. 슈팅아이온이 돼버릴거 같기도 하지만 일단 기대는돼.

2. 그래픽.
우리 솔직히 인정하자. 와우 그래픽 좋다고 하는 사람들...
그래픽을 볼줄은 아는지 가끔 의심스럽다...와우가 꼴았다는건 아니야.
하지만 아이온 그래픽 정말 환상적이야. 물흘러가는부터 완전히 판타지세계의 주인공이 된거같은 느낌을 주곤해.

3. 손맛?
이거 솔직히 렉땜에 완전 못느끼겠어.
크리티컬 임팩트는 시원시원한대...
렉없을때 한번 즐겨보면 좋을거 같긴해.

Lv14 누드울프

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