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[일반] 와우 벤치마킹 한건 좋은데...

호밀
댓글: 8 개
조회: 650
2008-12-07 14:55:19
가장 중요한 핵심기술인 와우의 레이드를 제대로 분석하지 못한거 같다.
NC개발진들은 그동안 뭘한건지 모르겠다.
와우를 지속시키는 핵심은 뭐니뭐니해도 레이드다.
솔직히 와우에서 레이드를 빼면 그냥 망한다.
안했다면 모르되 어짜피 벤치마킹 했다면 그 이상은 아니더라도 준수준까지는 맞춰야한다.
그런데 이 레이드라는게 자동차의 엔진기술과도 같은가보다.
NC가 와우의 레이드를 분석하지 않았으리라고는 생각하지 않기때문이다.

어비스가 아무리 중요하다해도 레이드만큼은 중요하지않다.
어차피 어비스라는 곳도 레이드화 될게 분명하기 때문이다.
와우의 알방 전장 레이드처럼...

누군가가 그랬다 와우 오베초기 때 망한다고.
하지만 그들은 모르고있었다.
그때 이미 4대인던 솔름, 나락, 첨탑이 나왔고 블쟈는 낙스와 오시아닉 디자인을 마무리하고 있었다.
이것이 뜻하는 바는 "유저들은 언젠가 믿고 따라온다" 이런 철학이 블쟈에게 있었기 때문이다.
즉, 블쟈는 게임을 선도했던 것이다.

그때 많은 유저들이 60랩 되고 할게 없다 말했다.
만랩달고 장비를 왜 맞추냐고... 그러면서 게임을 접고 망할 게임이라했다.
와우 오베때 공대장들에게 가장 힘든것은 길드원들을 이해시키는 일이었다.
왜 장비를 맞춰야하는지.
지금의 와우 유저들은 그러한 이유를 이해하고 게임한다.

내가 이러한 글을 쓰는 이유는
NC도 이러한 게임 디자인을 완성해놓고 지금의 유저들을 선도하고 있느냐는 것이다.
단지 우리가 그것을 모르고 있기를...

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