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[일반] 파티플만 좀 손보면 오토문제는 사라질듯

아에루
댓글: 2 개
조회: 432
2008-12-11 03:25:11

물론 다른 해결책이라면 와우처럼 인던컨텐츠를 강화하는 방법도 있습니다만..

이경우도 문제가 전혀 없는게 아닙니다. 무엇보다 필드컨텐츠가 죽어버릴 가능성이 높아지죠.. 이미 와우에서 겪었던 문제이기도 합니다. 하지만 차이라면.. 와우는 PVE가 핵심 컨텐츠였던 반면, 아이온은 RVR를 통한 종족간 PVP를 핵심 컨텐츠로 내세웠기때문에 더 문제가 커지겠죠.

그렇기에 인던에서 대부분의 재화와 장비의 수급이 가능한 와우에 비해, 아이온은 이에대한 제약도 심하고, 인던자체도 별로 없는게 아닐까 추측되네요.

문제는 파티플레이에비해 솔플이나 소규모 파티사냥이 더 효율이 높고, 필드를 중심에 놓기에 다소 맵이 비좁은 문제인데요.

특히 파티플레이에대한 비중을 높이고, 파티플레이를 위한 제반환경(클래스 역활 분화, 스킬의 배분등등)을 좀더 조율하고, 파티플레이에대한 보상을 높이는 방향으로 나가는게 더 맞지 않을까 생각됩니다.
좀더 직접적으로 언급하자면.. 파티플레이와 그 보상만으로도 레벨업시 필요한 키나 소비와, 소비재, 적절한 장비 파밍에 큰 무리를 할 필요가 없을정도가 되었으면 합니다만.. 뭐.. 지나친 욕심일지도 모르겠군요..

RVR게임이라는 점에 비추어서도, 소규모던 대규모던 파티플레이가 솔로잉에비해 소속감을 더 고취시키데 있어선 플러스면 플러스지 마이너스 요인은 되지 않을듯도 싶구요.

그리고 RVR컨텐츠중하나인 잠입미션이나 퀘스트등도, 좀더 전투적인 방향으로 변화를 주었으면 좋겠다는 생각이 들더군요.
뭐 가령 상대진영의 특정 NPC(정예)를 처단하는 형태같은거 말이죠..

암튼 파티플레이를 좀더 강화한다면, 오토문제가 완전히 사라지진 않겠지만, 오토에대한 폐해는 분명 줄일 수 있을거라 봅니다.

Lv32 아에루

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