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[일반] 살성 냉정하게 파해쳐보자 너무하지 않나?

천족의희망
댓글: 43 개
조회: 2877
2009-09-14 22:30:19
살성.


아이온 정찰자 계열의 직업군이다. 아이온 초부터 지금까지 사기라고 불리우며 많은 유저수를 자랑하는 살성.


지금부터 차근차근 그 사기성을 파해쳐 보겠다.




1.퀘스트


시공을 넘어가는 퀘스트를 떠나 자기 종족땅에서 이루워 지는 퀘스트 조차 살성에게 유리하다


퀘스트의 태판인 내용인즉슨. 몇마리를 잡아와라 누굴 어디가서 만나라 이다.


다른 직업군은 범접할수 없는 탁월한 공격력으로 더 빨리 몹을 사냥할수 있고, 질주+상급질주 의 콤비로인해


뜀조차 다른 여타 직업군보다 월등하여 빠르게 필드를 누비며 만나는 퀘스트를 빨리 끝낼수 있다.


더구나 시공을 타고 넘어가서 이루워 지는 잠입 퀘는


은신II와 그림자보행 콤비로 상대편 필드 끝에서 끝까지 걸어서도 이동이 가능하여


적필드 몹 사냥과 엔피씨를 만나는 퀘경우 혼자서도 넘어가서 손쉽게 끝내고 올수 있다 실로 대단한 매리트.



2. 채집.


채집같은 사소한 것 조차 살성은 유리하다 일단 상급 질주 주문서 값을 아끼며 빠르게 이동하며

채집을 할수 있다 , 늑대 변신은 오로지 궁성과 살성만이 변신 가능 하여 늑대 변신후 빠르게 필드를


누비며 채집물을 획득할수 있다 중간 중간 다른 종족이 채집장소에 나타나면 은신으로 숨으면 그만.



3. 상성을 뛰어 넘는 ...상성이 없어져 버린 직업군.


기존에 살성에게 가장 극상성을 보여주던 수호성. 하지만 천족 빛의징벌 2초 와 딜레이 2분 이라는

왕너프를 당한후 살성은 명중의 서약 신규 스티그마 까지 합세하여 상성을 녹여 버린다


명중의 서약 발동시 명중은 2000대를 훌쩍넘어 왠만한 수호성 방패방어 수보다 높은 명중력으로 방방을


무시한다. 더구나 빛징의 너프로 인해 이제는 수호성 조차 두려워 하지 않는다.


4. 쿨보다 지속시간이 긴 그림자 보행.


이건 나오지 말았어야 하는 스킬이다 쿨보다 지속시간이 길다..ㅡㅡ;;


그림자 보행으로 인해 각 종족 필드는 그야 말로 살성 판이다.


시공으로 넘어와 상대 종족 킬 하는 유저수의 대부분이 살성이며 거의 희박하게 홀로 시공타는 여타


직업군은 찾아보기 힘들다 실제로 인테르디카 나 벨루스란 위치 제보를 보면 거의 살성 은신중


살성 몇급병! 이라는 제보 이고 시공을 통한 어비스 포인트 모이기 역시 살성은 다른 직업군에 비해 탁월하다


그리고 또한 골라 잡기 역시 살성만이 가능하다.


장교퀘스트나 장군퀘를 깨면 마비 신석이나 1%유일신석을 얻을수 있는데.


살성은 그림자 보행으로 어비스나 필드에서 자신이 원하는 장교나 장군을 노릴수 있다


상층 요새인던 입구에는 입장하려는 사람들과 나오는 사람들을 노리는 은신 살성을 쉽게 볼수 있다


실제로 알고 지내는 지인살성은 장교퀘를 받고 6시간만에 10킬을 완하여 마비신석을 받았다.


5. 암살자 컨셉을 넘는 장비.



살성은 고유 스킬은 은신을 필두로 암살 킬 하는 컨셉이였다.


하지만 지금의 현실은 다르다 암살자라기 보다 그냥 민첩하게 도망가고 뜀 빠르고 은신가능한 광전사

스타일이다.


일단 빠른공속으로 극 화력을 넣고 빠지는 암살자가 장검이 착용 가능하다 그것도 양쪽으로.


높은 치명타와 짦은 시간안에 화력을 넣고 빠져야 하는 암살자가 양손에 긴 장검을 들고 휘두른다??


이거 누가 생각해낸 컨셉인지 참 한심하다. 그럴려면 은신을 없애. 암살자 컨셉을 버리던가.


가죽을 입는 방어력 또한 문제가 심각 하다.


이미 살성은 각 보스급 넴드를 몸빵하는것을 넘어 암흑의 포에타 a랭 몸빵은 이제 우스운 일이 됐고.


s랭 궁극의 타하바타 역시 살성이 매인탱이다..ㅡㅡ;;; 수호성 ,검성의 존재감은 이제 없다.


경갑 계열임에도 피통이 높은편이고 게다가 가죽 방어구 역시 효능이 뛰어나다 더군다나


케릭 자체 회피가 높고, 뛰어난 회피 스킬이 존재한다 집중 회피, 회피의계약, 경계자세 (천족).


그로인해 판금 계열보다 어쩔땐 더 효능이 뛰어난 몸빵이 되는것이다.


6. 다른케릭에 비해 잃을게 없다.


찔러보고 아니면 도망가면 그만이다.



일단 찔러 보고 못죽이는 상대 일거 같으면 도망가면 그만이다.


저위써있는 궁극의 회피 스킬을 총동원해 피하고 질주+상급질주줌서로 인한 극 이동속도로 몇초만


견디만 그만인것이다 몇초 지난후 또 그림자 보행으로 유유히 사라지거나 다시 한번 킬을 노리면 그만이다.



더욱 황당한건 질주 (빠르게 달림) 이라는 뜻에 스킬이름을 가진것이 공중에서 날개를 펴도 이동 속도가


적용된다는것이다. 스킬이름이나 바꾸고 적용시키던지.. 이게 모하는짓인가? 그래놓고 유저들이 따지니


홈피 운영진 한다는 소리가 공중에선 암습이 안써지니 공정할거라 사료 됩니다 이딴 소리나 한다;;


그럼 단투나 없애고 그딴소리를 하던지 ㅡㅡ;;




7.살성에 날개를 달아주는 패치



이번 1.5 패치로 인해 시간제 인던이 많이 생겨서 살성에 날개를 달아주면서 아예 대놓고


살성을 밀어주고 있는 엔씨.(참.이렇게 길게 대놓고 한직업군 밀어주는 게임도 드물다)


살성의 유일한 약점은 바로 팟이 잘 안구해 진다는 것이였다..(그만큼 사기성을 인정받아 개나소나


다 살성을 하여 신섭경우 초반 35%를 향해 갔으니 말이다.)


유저가 많다보니 팟이 구해지는게 힘들었는데 그것도 옛말.


이제는 시간제 극딜 풀도핑 팟들이 많아지면서 살성 2명씩 끼는 팟은 어디서나 쉽게 볼수 있다


그러므로 팟도 잘구해진다. 이제 살성유저는 더욱더 늘어날것이다



왜냐하면 곧 지상형 어비스가 나오기 때문이다




★해결 방안은 없는가?★



지상형 어비스가 곧 나올것이다..


그렇게 된다면 지금 이상황으로는 안봐도 비디오.


여기저기서 또 아우성이 나올것이다.


지상형 어비스는 무한 은신에 무한 뒷칙으로 인해 피바람이 불것이고 시공 저주 패치전..(모 지금도 그닥


바뀐게 없지만) 인테나 벨루 처럼 살성판이 될것이 뻔하다.




해결방법은 간단하다. 너무 밸런스를 안건들이는 선에서 조정되어야 한다고 본다


일단.


☆☆☆ 살성은 장검장착 패시브 스킬을 없애버리고 단검만 장착 할수 있도록 해야한다



전무후무 한 지속시간이 쿨보다 긴 그림자 보행은


현재의 지속시간을 쿨타임으로... 쿨타임을 지속시간으로 변경 해야 한다.



그리고 살성과 궁성이 지닌 간파스킬과 같은 쿨타임과 지속시간을 가진



상급 간파의 씨앗을 요달이 만들수 있어 다른 직업군도 가지고 다닐수 있게 하거나


아님 세공달인이 만드는 투시의안경 (하급은신 간파 ) 빛나는 투시의 안경 (상급 은신 간파)


를 만들어 착용시 스킬이 활성화 되고 그 스킬의 쿨과 지속시간은 살성이 가진 식별과 간파의눈 과


같게 하여 지상형 어비스를 대비 해야 한다.



언제까지 한직업군이 아이온을 좌지우지 해야 하는가?


간단히 신섭 수에론을 보자. 아이온은 과연 살성을 하는 유저만이 누릴수 있는 특혜가 너무나 많은


게임으로 끝나야 하는가??? 같은 돈을 내며 같은 시간을 내서 하는 다른 직업군에 비해


너무나 즐길게 너무나 누리는게 많다. 이것은 정말 문제가 없는것일까?

Lv3 천족의희망

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