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[일반] 어그로.

댄서
댓글: 23 개
조회: 570
2009-09-16 13:24:23
어그로가 뭔지 모르는 분은 없으실테니 그쪽 설명은 필요도 없고.
각각의 수치를 어떻게 맞출 것인가 하는 방면으로 이야기하자면.

가장 간단한 파티를 기본으로 생각해보면, 기준을 잡을 수가 있습니다.
탱커가 몹을 붙잡고 있으면 피가 빠지고, 힐러가 힐합니다.
이때 필요한 힐량 어그로보다 높은 어그로를 수호가 낼 수 있으면 되는 거지요.




아주 강력한 몹을 잡으면, 수호가 뽑을 수 있는 어그로는 낮아지고, 대신 받는 힐은 많아지니까.
힐러에게 쏟아지는 어그로는 높아집니다.이것이 어그로 시스템의 상하한을 결정하는 값입니다.
50레벨 유저들이 파티로 사냥할 몹은 "어떤 것"이고..
이것이 수호에게 주는 데미지와 수호가 이 몹을 유지하도록 할 수 있는 어그로를 제작자는 계산해야하는 겁니다.


제작자 입장에서
각 캐릭터가 단순한 역할.. 딜러는 딜만, 힐러는 힐만 탱커는 탱만.. 메저는 메즈만, 버퍼는 버프만을
단순하게 담당할때는 좀더 구체적으로 산출하기가 쉽습니다.

뭐...
쪼렙때부터.. 유저 전원이 쪼렙몹 녹이면서 크면... 만렙 될때까지.... 어그로관련 피드백이 전무하다 시피하니.
만렙에서 당연히 문제가 발생하죠(실은 저렙때도.. 많았겠지만.. 그냥 렙빨로 밀어붙이면 됨)





아이온에 대해 이야기하자면, 클베로부터 시작해서 여태까지...
논리적 타당성을 기반으로 한 밸런싱 패치는 단 한건도 없지 않았나 생각됩니다.
그냥 유저들이 징징대면 거기에 대해서..
상업적으로 유리한 패치를 남발했을 뿐이죠.

그 극단적인 증거는 마석교환패치...
마석간의 수치를 비교적 동등한 값으로 조정한게 아니라, 그냥 바꿔서 쓰도록했죠.






각 스탯간 비교를 했을때 각각이 얼마만큼의 가치를 가지는지,

제작자가 모르는데..
제작자가 무슨수로 밸런싱을 하겠습니까.


이제와서 어그로에 대해 밸런싱? 그게 어그로만 달랑 높여준다고 맞춰질까?

Lv85 댄서

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