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[잡담] 게임사가 의도적으로 밸런스를 안맞도록 상황을 유도함

아이콘 여홀나존버
댓글: 3 개
조회: 386
2025-12-31 05:45:54
1.아티쟁 등 종족간 파워밸런스가 과하게 무너짐
-불리종족,경비병 뭐 신경써준거 같은데 실질적 효율은 없음.집 다 탔는데 그제서야 물호수로 물뿌리는격

2.직업 별 유 불리
- 예를 들어 수호성은 필드사냥등 여러 컨텐츠에서 말도안되는 불리함을 겪음(ex슈고 상인보호)
검성? 서브탱(이게 무슨포지션인지 모르겠음)

3.호법성 - 버프 방향 자체는 좋다고 봄.다만 그 수준이 너무 과하다고 생각하는게 초월10단에서 호법 유무에 따라 클리어 시간이 진짜 말도 안되게 차이가남. 걍 걸어다녀도 1인분 수준인데 이게 맞나? 너프해라는건 아닌데 게임수명을 깍아먹는 말도 안되는 수준이라 생각함. 설계방향이 맞지 않으니 재설정할 필요가 있어보임

4.아이온2 설계 자체를 시간적 매몰비용을 증가시켜서 그를 토대로 아바타,패스,구독권을 팔아서 매출을 만드는 방향으로 했다고 보는데 여기에 밸런스가 심햐게 안맞으면 이탈되는 유저도 상당히 많을거라고 봄.어떤 의도로 이런 상황을 방치하고 유도하는지
잘 이해가 안됨.

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