수호성

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[일반] 스킬구조 이따위로 만들고 월급 다 받을거야?

대깨전
댓글: 2 개
조회: 107
추천: 4
2026-07-03 21:48:29
1. 고결의 갑주 스티그마 3번 모욕의 포효 피해량 1.5배 증가는 누구대가리에서 나온거임?

수호성 하는사람들 모욕하려고 넣은건가? 

어차피 무한유지 가능한 스킬인데 토글형으로 안만들고 기싸움하는 이유가 뭐임?



2. 왜 심판에 딜 편중된 구조여야하는데?

심판 노쿨특화 없애고 그 딜분량 만큼 좌우클에 분배시키면 안됨? 왜 심판타이밍에 목숨걸게 만드는거지?

심판켜졌을때 다른 잡스킬쓰면 그만큼 딜 손해인데

이게 파티원 보호나 몹 디버프거는 수호성 역할또는 컨셉을 잡아먹는다고 생각 안하나?

쇠맹이나 비호 섬멸같은거 유기하고 심판 몰아치게 만들거면

나머지 스킬을 삭제하든가 존재이유를 모르겠네



3. 스킬창은 왜 안늘리는거지?

스킬 고봉밥으로 쌓아서 쓰게 만드는건

불쾌감만 유발하는거 모르나?

스티그마 4개에서 6개 장착으로 늘렸으면 스킬슬롯창을 늘리고

키 분리시켜서 적재적소에 사용하게 만들고

이거 복잡하고 싫다는 애들은 그냥 지금처럼 원버튼 투버튼으로 하라고 하면되는건데



4. 심판,파방,징벌 세 스킬이 왜 서로의 효율을 깎아내게 만들었는지 궁금함

내 기억으로는 지금까지 징벌 풀차지 데미지 올리는 패치를 한번인가 두번했던걸로 기억하는데

이번 챕터1 패치 전에도 징벌을 풀차지땡기냐 vs 그냥 집행자 버프발사대로만 쓰냐 말이 많았는데

이제는 일정 공속 이상 넘기는 수호들 많아지면 징벌은 그냥 버프만 발사하는 스킬이 될건데 개선 안할거임?

파방을 심판이 안들어오는 7초동안에 파방치고 심판때리면 이론상 최대데미지 뽑는건데

이게 딜사이클이나 타이밍을 파악하고 쓰는게 아니라 그냥 운빨에 기대해서 쓰게 만드는 스킬구조 개선 안할거임?

캐릭터가 성장을 할수록 각 스킬들이 톱니바퀴처럼 짜임새 있게 돌아가야하는데

스펙이 올라갈수록 유기하는스킬이 많아지고 효율이 감소하는스킬이 많아지는거 개선안함?



Lv13 대깨전

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD