진짜 요즘 밸런스 패치 방향성 보면 어이가 없어서 검게에 처음으로 글 쓴다. 방금 엔씨에 항의 박아놓고 왔는데, 생각할수록 검성 취급이 너무 개빡쳐서 형들 의견 좀 들어보려고.
요새 형들이 들어누워서 검성 거지 같던 스티그마가 그나마 조금 개선되긴 했지만, 여전히 특화 옵션 꼬라지들이 나사 빠져 있다는 거 다들 공감할 거야.
그중에서도 제일 선 넘은 게 우리 주력기 중 하나인 '절단의 맹타' 특화 옵션임. "치명타 적중 시 정신력 50 회복"
…진짜 이거 기획한 사람 한글 읽을 줄 모름? 검성을 마도성이랑 헷갈린 거 아냐? 전방에서 대검 들고 적 대가리 깨야 하는 검성한테 교전 중에 고작 정신력 50 찬다는 게 말이나 되는 특화냐? 이게 메인 주력기 특화라는 게 솔직히 헛웃음만 나온다.
지금 검성한테 진짜 필요한 건 빗나감 안 뜨고 확실하게 딜 박을 수 있는 "막기 및 회피 무시 + 다단 히트 적중" 주고 정신력 소모를 없애든가 해야하는거 아니냐고.
근데 진짜 킹받는 건 호법성이랑 비교할 때야. 다들 알다시피 호법 힐러 계열 하이브리드잖아? 지들은 자힐에다가 온갖 버프 떡칠해서 상시 피해 내성 달고 좀비처럼 버티는데, 정작 호법성 주력기인 '백열격' 특성에는 "막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중"을 붙여놨어.
이게 일반적인 RPG 상식이나 공식 캐릭터 소개 선에서 이해가 됨? 생존, 버프 다 가진 하이브리드 힐러한테는 최상급 딜러용 옵션(막회 무시)을 쥐여주고, 리스크 감수하고 몸 비틀며 대가리 박는 검성한테는 정신력 50 회복을 주는 이 기괴한 구조를 어떻게 받아들여야 하냐?
게다가 어이없는 건, 호법한테는 무적 스킬, 그것도 5초짜리 줘 놓고, 검성 '근성'은 3초로 너프해 놨잖아.
안 그래도 패치 이력 보면 검성은 연이은 너프 처먹이면서 팔다리 다 자르다가 심정지 날 것 같으면 딱 산소호흡기만 달아주는 거 같고 호법성은 체급이 갈수록 괴물이 되어서 공방 일체 만능 캐릭으로 밀어주는 것 같아. 이쯤 되면 대놓고 밸런스가 한쪽으로 심각하게 기울었다고 봐야지.
솔직히 힐러가 딜러보다 공격 판정까지 좋고 생존까지 다 해 먹으면, 우리가 굳이 리스크를 안고 검성을 왜 하냐? 그냥 이럴거면 검성 삭제하고 호법만 남겨.
[3줄 요약]
- 검성 주력기 '절단의 맹타' 특화 => 정신력 50 회복 (마도성이냐? 쓰레기)
- 힐, 버프, 5초 무적 다 가진 호법 '백열격' 특화 => 막기/회피 무시 다단 히트 (클래스 이름 헤깔린거 아니냐?)
- 연이은 검성 너프(근성 3초) + 호법 버프로 밸런스 황천길 감. 절맹 특화 변경 시급함.
형들 보기에 내 말이 틀렸어? 이거 진짜 '절단의 맹타' 특화 막기/회피 무시 다단 히트로 변경돼야 한다고 본다. 어떻게 생각해?