1. PVP 피흡검성 자체가 피흡이 높아서 맞으면서 버티는 캐릭으로 설계하신거 같아요 패시브 자체도 피흡이 있고.. 근데 왜 모든 클래스가 다 피흡이 있죠?? 심지어 PVP에서 피흡 제대로 되지도 않아요.. 그럼 다른 특성이라도 살려줘야 하는데 그런 것도 없고 무슨 클래스인지 의문이네요 게임을 하면 할수록..
> 모든 클래스 피흡 % 낮추고 검성 스티그마에 흡혈의 검 같은 이상한 GPT 돌려서 만든 스킬 말고 On/OFF 파티 피흡 증가량 넣으면 해결됩니다... 그렇게 사기도 아니라고 생각합니다..
자연스럽게 치유 vs 호법 문제도 해결이라고 생각합니다.
2. 원거리의 효율
솔직히 벨런스 팀이 있는지 의문을 가질 정도로 심각해요.. 근거리는 불합리 다 가지고 PVP, PVE 하는데 딜은 원거리랑 차이도 안나고 오히려 저번 패치로 특성 클래스들은 데미지도 잘 나오고 스스로 회복도 하고 아주 난장판입니다.
원거리면 게임의 편리함을 가지는 대신 딜이 낮거나 방어력이 낮아야 하는데 그것도 아닙니다. 제가 궁성 키우는데 멀리서 스킬 2개만 딸깍하면 피가 찹니다... 방어력도 비슷하구요 이건 좀 심각하다고 생각합니다
원거리 클래스 딜을 낮추던지 방어력을 낮추던지 둘 중 하나는 해야 게임이 오래 갈 것 같습니다..
3. 오드에너지
이건 BM 넣으실거 아니면 결국 삭제가 좋지 않을까요? 입장권, 최종 보스 처치 회수로 제한 다 걸었는데 오드까지 필요하다??? PVP 안그래도 벨런스 망해서 아무도 안하려고 하는데 PVE까지 강제로 하지 말라는거랑 뭐가 같죠... 차라리 오드에너지를 계속 가지고 가실거면 파티 도전 던전, 개인 도전 던전이 필요하다고 생각합니다 최후의 보류로는 악몽 티켓을 없애는게 맞는거 같구요 게임이 롱런 하려면 접속 시간이 늘어야 하는데 하루에 한캐릭당 던전 1 ~ 2번 돌면 게임을 꺼야합니다.. 진지하게 생각해주세요..
4. 배럭
배럭 있는거 전 이해합니다. RPG 게임에 사실 당연한 시스템이라 생각하고 당연한 걸 넘어서 어쩔 수 없는 시스템이라 생각해요 근데... 3번하고 겹치는 내용인데 본캐를 가지고 할걸 많이 만든 상황에서 이게 되어야 하는데 지금 겜 오픈한지 3달 됐나요?? 근데 유튜브에서는 배럭의 효율 극대화, 배럭 필수 이유 등등 배럭을 강요하는 영상으로 가득하고 실제로 배럭 아니면 할게 없는 게임이 됩니다.. 생각해주세요
5. 어비스
지금 어비스 말이 많죠... 차라리 템랩 별로 들어가는 어비스를 만들어 주세요 예를 들어 1000 ~ 1200 구간 어비스 전용, 1200 ~ 1400 어비스 전용 등등으로 3000 ~ 3200 어비스 이런식으로 그럼 회랑은 어떻게 하냐고요?? 그건 공용 어비스 공간으로 하면 되죠 그럼 키워야 하는 입장에서는 비슷한 사람들끼리 만나니까 PVP 재미도 느끼고 아티쟁이나 보스 대전에서는 공용 어비스 공간에서 싸우면 되니 즐길 수 있는 것도 많구요.. PVP를 하면서 느끼는건데 왜 1000부터 3000까지의 모든 사람이 어비스 그 한공간에서 싸우는 시스템을 만들어서 종족 불균형을 일으키는지 이해가 안됩니다... 한번 생각은 해주세요
6. 시공
이건 솔직히 괜찮은거 같아요 PVP on/off 하는거 대신.. 경비병을 때리면 PVP로 자동 전환이 아니라 필드 몹도 포함 시켜야 합니다. 사이 좋게 천족과 마족이 한 대륙에서 펫작을 같이 한다?? 이건 좀 아니지 않나요.. 봉던이랑 주둔지는 그래 뭐 그럴 수 있다 생각하는데 이건 좀 아닌거 같습니다 ㅋㅋㅋㅋ
7. 넘어짐 효과
제발 기절, 봉인으로 바꿔주세요 아니 어떤 클래스가 기술을 쓰면 상대 좋은 꼴로 만들어 줍니까.. TTK를 늘려서 그 정도는 괜찮다고 생각하신건지 모르겠는데 예전보다 1 ~ 2초 싸움 시간 더 늘어난 것 뿐 의미 없습니다.. 근데 기술을 쓰면 상대가 충해 내성 버프를 받아서 단단해진다???? 롤로 따지면 QWER 스킬 중 QWE를 사용하면 상대가 버프를 써서 5초 동안 내성이 증가하는데 그럼 사용할 스킬은 R 뿐이고.. 근데 상대는 QWER을 다 사용하면서 싸우는데 어떻게 이게 공평합니까.... 제발 생각 좀 해주세요 벨런스 팀....
더 많은데 정리가 필요할 것 같네요