일단 내가 아이온1을 안해봐서 살성 근본이 어떤지는 잘 모름 그리고 오직 PvE에만 관한 내용임
그래도 개발사가 1과2는 아예 다른게임이다 라고 했으니까 그걸 전제로 하고 들어가면
솔직히 아이온2는 평캔(평타나 강공 혹은 강공을 대체할 심찌와 같은류의 스킬)의 비중이 너무 큼
모든 직업을 키워본건 아니라 확실하진 않지만 내가 알기론
1. 살성 -문폭 쿨감/맹포 암습쿨감
2. 궁성 -조준화살 쿨감
3. 정령 -공증 2% 최대 5스택 10%
4. 수호 -얜 사실 뭐가 있긴한데 기억이 안남 우클 맞출때마다 4번스킬 2초쿨감이었나 근데 길드 수호들한테 들어보니까 평타 우클 심판만 쓰는게 젤 세다곤 하더라
아무튼 이런식이니 주력기 쿨을 빨리 돌린다던가 버프를 받기 위해서는 평캔 의존도가 너무 높고, 그래서 죄다 마매만 깎고 앉았으니 직업간의 특색이 사라지니까
그러니까 어떤 상황이 오게되냐?
살 vs 궁마정 (수,검,호,치 너네들은 미안하다 겜사가 너네 딜러라고 안했으니까 이해부탁한다) 이 꼬라지가 나는거임
똑같이 마매꾹인데 쉬프트 한 2~3번 쓰고 암습,침투 쓰면 지렁이새끼 뒤로 바로 달라붙어지는데 우리는 스태미나 다 빠질때까지 존나게 눌러야하네? 막기도 있어? 심지어 우리보다 세네?
저 ㅅㅂ ㅈ사기 캐릭좀 어떻게 해봐라
나같아도 저런소리 절로나옴
그럼 만약에 암살자라는 컨셉을 좀 극단적으로 잡힌, 평캔이 없는 아이온2 평행세계로 떠났다 생각하자
환분 신계 바이젤 축활 불축 뭐 기타등등 버프스킬도 다 없애고
‘존나게 기이이이이습!‘같은 스킬을 넣어서 한 3초동안 차징을 해야만하고, 백에 박아야지만 데미지가 들어가며 차징중에 다른 행동을 하면 차징이 풀리고 쿨타임이 돌아오지 않으며 백이 아닌 다른곳에 스킬을 맞추면 내가 피해를 입지만 뭐.. 한 완벽강타크리 비수의 한 3배쯤 되는 데미지가 들어간다 라거나
문양폭발도 뭐 대충 ‘문양 존나게 폭발!’정도로 해서 데미지를 축적하다가 터트리는 메커니즘으로 가되 뒤지거나 피격당하면 축적된 데미지가 소멸하고 쿨타임을 한 1분쯤으로 해버리고 얘네가 지금의 살성처럼 딜 지분의 대다수를 차지한다고 가정했을때어제까지의 밸런스였다면 지금 꼬라지가 났을까 싶음
내생각엔 그쯤되면 너넨 좀 세라 난 좀 편하게 겜 할란다 정도의 여론이 아니었을까? 물론 살성 입장에서도 할 말은 있겠지 뭐 아무리 온몸비틀기로 환분 가동률을 극한으로 끌어올렸다 해도 지속시간 20초 내내 풀딜을 치기 위해서는 파티 딜량보고 패턴 나오는 시간 계산해서 버프를 써야한다던가 후피증때문에 어떻게든 백을 잡아야 한다는 피로감이라거나
이 외적으로도 살성 까려면 얼마든지 깔 수 있겠지만 결론은 이거야
*아이온2의 전투설계는 실패했다. 밸패를 할거였으면 직업 개성은 살리면서 했어야했다*
환분 지속시간동안 개폭딜을 넣고 dps가 점점 떨어지는 과거부터 현재까지의 살성 메커니즘상 예전에 했던 밸패(2번특화 추피10퍼증가를 없애고 주력기 딜상승 패치 해줬던 조삼모사식 패치)부터가 잘못됐다고 봄 그냥 개인적으로는 평캔 없애고 스킬의 선후딜레이랑 딜비중을 높여서 아예 논타겟으로 전투하게 하는게 낫지 않았을까 생각해본다