살성

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[일반] 살성을 정리하면 이게 맞지 공감하는 사람 많을걸

아이콘 Leeneu
댓글: 8 개
조회: 1841
추천: 15
2026-06-17 13:19:47

1. 포지션 제약

  • 수호성, 검성, 호법성: 이동기로 전·후방 자유롭게 딜 가능
  • 살성: 이동기를 사용해도 후방에서만 딜 효율이 나옴
  • 즉, 다른 직업 대비 딜 가능한 공간이 제약이 있음

2. 후방 자리 경쟁 문제

  • 기본적으로 살성은 후방을 강제받음
  • 여기에 수호성이 앞에 있고, 검성·호법성까지 후방으로 들어오면
  • 살성이 안정적으로 딜할 수 있는 공간이 더욱 줄어듦

3. 현자타임 증가

  • 검성, 마도성, 궁성, 정령성은
  • 자체 쿨감 버프가 있거나
  • 스킬 순환이 매끄러워 현자타임이 상대적으로 적음
  • 반면 이번 너프로 살성은 현자타임이 늘어남

4. 재감 스왑 구조의 문제 (안하는 유저도 많음)

  • 딜 사이클을 위해 재사용 대기시간 감소(재감) 스왑이 사실상 강제됨
  • 그런데 스왑하는 플레이 자체가 이중으로 불편함
  • 구조적인 문제를 플레이어가 장비 교체로 억지로 메우는 형태
  • 신속의 계약 1, 4특성 변화를 주고 재감스왑을 막아야함


결론

딜 자체는 여전히 상위권이지만, 문제는 딜량이 아니라 직업 구조의 불편함이다.

  • 후방 강제
  • 좁은 딜 공간
  • 늘어난 현자타임
  • 재감 스왑 강제

이 모든 요소가 겹치면서 플레이 피로도가 높아지고 타직업보다 컨트롤이 필요하다 말을 하는거임

원거리 직업으로 비유하면 "이동가능 스킬로 변경"으로 점점 개선받는 핵심 스킬들이 제자리 시전으로 바뀐 수준의 불편함에 가깝다고 볼 수 있음.


"어차피 이동기, 막기 딸깍 아니냐"

"컨트롤 별로 필요 없잖아"

"그래도 딜 세잖아"


이런 설명을 보고도 같은 이야기만 반복한다면

직업 구조와 실전 환경을 이해하지 못했거나, 이해하려는 의지가 없는 것에 가까운거지


30초, 1분 제대로 된 전투 분석조차 아닌 단편적인 지표만 들고 와서 밸런스를 논하는 것도 큰 의미가 없다

그런 자료는 객관적인 밸런스 논의라기보다, 단순 딜 자랑이나 분탕에 가까운 경우지

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD