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[일반] 개발사가 무능한 이유 (feat.씹팩트)

하카리시
댓글: 1 개
조회: 734
추천: 1
2026-03-25 18:23:00
이게 바로 개고기식 게임 운영일줄 누가 알았겠냐
그냥 이새끼들은 생각하는 사고 방식이 일반 차원을 넘어섰음 ㅋㅋㅋ

오늘 스티그마 다 바꿔가면서 천오백만키나 정도 쓰면서 대가리 계속 박다가 이제 와서 글씀
이새끼들 사고회로를 먼저 알 필요가있음

1. 인던템 pve 피해증폭
이거 잠재력 나올때 '제작템이 고점 맞다, 너프 아니다'라고 할때부터 머리가 띵했음.
제작템 피증이 5% 붙어있어서 더 강했던건 '인던템 대비 5%' 라는 의미였음.
근데 인던템 2.4% 증가 시켜준거면 인던템 대비 2.6% 더 강한거니까 잠재력은 제작템 낀 사람들한테 '기존 5% 대비 2.4% 너프'랑 동일한 수치임.
조삼모사도 시발 적당히 해야지. 유저들 개돼지 취급하는게 코미디임

2. ㅂ신같은 개초딩연산
피증/피내든 치명/치저든 명중/회피,막기든 그냥 어느 한쪽이 더 높은걸로 적용하는 ㅂ신같은 연산 시스템이 베이스임. 

이새끼들 보면 1번이나 2번이나 걍 연산이 다 개초딩 방식인데, 이딴 사고회로를 가지고 있으니까 밸런스가 좋아질래야 좋아질수가 없음.

지금 pvp계수 분리랑 밸패랑 같이 이뤄졌는데 이것부터가 어디 나사 빠진 놈들끼리 모여서 만들었다는걸 알수있음

비수 딜 반의 반의 반토막 났는데, pvp계수 분리 먼저 하고 밸런스 잡던가 했어야됨

이게 앞에서 말한 개초딩 연산 개념 적용이 적용돼서 ㅈ병신이 된거임

살성 딜을 100이라고 가정하고, ttk를 늘리기위한 pvp계수 분리 이후 살성 딜을 50이라고 가정해보자.
그러면 밸런스 패치 없었어도 살성 딜은 반토막 난 상태임

근데 여기에 더해서 ttk늘리겠답시고 타 클래스들 생존력을 올려버림. 
pvp계수 분리해서 딜이 반토막나서 50인데, 여기에 또 추가적으로 너프를해서 25가 된거임.
지금 갔다 박아본 살성들은 알겠지만 밸런스고 ㅈ랄이고 그냥 가만히 서있는 놈들한테 비수 박아도 이미 딜이 반토막 난 상황임. 
오래싸우라해놓고 비수로 쿨증 시키는 시간은 감소시켜놧음.
생존 스킬은 회자 하난데 막회무시 스킬에 구멍 숭숭남. 회피의 계약이랑 연막, 느금보 다써서 회피 올려도 이미 명중배급에 명중 맞춘애들한테도 구멍 숭숭남. 펫이해도 프리셋 나와봐야 아이템 조율/마석 프리셋 나오는거 아닌이상 스위칭도 불가능함 ㅇㅇ 밸패 할때마다 머리부터 발끝까지 싹다 갈아 엎어야 된단 소리임

그리고 무적 클래스기준 비수 박아서 15초 동안 개패도록 설계 해놨으면, pvp계수 분리해서 15초 패게 만들던가 
이미 계수분리 이후 15초 패도 안뒤지는 판인데 쿨증마저 9초로 더 줄여놔서 딜 압축이 더 불가능해짐

딴딴한 애들은 의도보다 2배더 딴딴해지는거고, 딜러들은 의도보다 2배 더 약해지는 상황이 와버림
결국 딜러들은 이전 대비 개초딩 연산에 의해 거의 4배 이상의 딜을 쳐 넣어야 됨

그냥 존나 개 씹무능 그자체임
pvp계수 분리해놓고 이전 스킬들 그대로였어봐라 이미 그것만으로도 ttk가 존나 늘어났을텐데 도대체 뭔기준으로 어떤 방식으로 테스트하는지 감도 안잡힘

검성 무적도 3초로 너프먹고, 연속 무적도 막음
이 병신들은 둘중 하나를 먼저 테스트해서 데이터를 수집할 생각도 능력도 없는거임
연속 무적 먼저 막아놓고 그래도 ttk가 지들이 의도한대로 늘어나지 않았는지 먼저 확인하고 무적을 3초로 추가로 줄이던가 했어야 됨

아니면 시발 밸패 내용에 개발자 코멘트 달아서 어떤 의도로, 어떤 데이터를 기반으로, 어떻게 싸우길 희망하는지 등등 좀 시발 가이드라도 잡던가 해야지

살성도 회피 4천 찍으면 할만하다는 새끼가 있던데 ㅋㅋㅋ시발아 회피가 4천이면 우리 할매가 해도 할만 하다 ㅇㅇ
그냥 병신겜맞음 pvp 안하기로 결정함.

Lv11 하카리시

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