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[일반] 치명타율이 낮아 보이는 이유에대한 설명 (딜미터기 관련)

Noir질풍
댓글: 1 개
조회: 332
2026-01-29 17:39:31

요즘 송곳화살의 치명타율이 유독 낮게 나온다는 이야기가 있어서 정리해서 올립니다

결론부터 말하면 딜미터기는 정상적으로 작동하고 있고 버그는 아닙니다
다만 표기 방식 때문에 오해가 생길 수 있는 구조입니다


현재 딜미터기는 스킬의 직접 타격 데미지와
그 스킬로 인해 발생하는 DoT(지속 피해) 데미지를
모두 같은 히트 수로 묶어서 계산합니다


문제는 DoT 데미지는 치명타가 발생하지 않는다는 점입니다
하지만 치명타율 계산에는 이 DoT 틱들까지 전부 포함됩니다


예를 들어
직접 타격 1회와 출혈 DoT 5틱이 있는 스킬이라면
미터기에는 총 6번의 히트로 기록됩니다


이 경우 직접 타격이 100% 치명타로 들어가더라도
실제로는 6번 중 1번만 치명타로 계산되기 때문에
치명타율이 약 16% 정도로 보이게 됩니다.

그래서 체감상 치명타가 잘 터지는 스킬인데도
특정 스킬만 유독 치명타율이 낮아 보이는 현상이 생깁니다


이는 계산 오류가 아니라
DoT 데미지가 섞이면서 통계가 희석되어 보이는 구조적인 문제입니다


개발자도 이 부분을 인지하고 있고
장기적으로는 스킬 데미지와 DoT를 분리해서 표시하는 방안을 고민 중이라고 합니다
다만 구조 변경이 큰 작업이라 당장은 FAQ로 안내될 예정이라고 합니다

Lv32 Noir질풍

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