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[일반] [본캐입장] 바뀐거 없다고 본다

아이콘 밥은먹고하냐
댓글: 6 개
조회: 822
추천: 7
2026-04-05 10:57:26
이건 호법이나 수호등도 해당될 거 같고

그나마 NC가 방향에 맞게 패치해준건 공격력대비 힐량증가 이거 하나뿐이라 생각함

열심히 캐릭터에 애정을 가지고 플레이한 보상이 스킬에 적용되는 유일 사례임

그외 다른 스킬은 어떨까?? 

투력, 공격력, 내실 이런 거와 아무 연계 없이

딱 스킬랩으로 고투/저투가 무차별해짐 

이게 진짜 접히게하는 주요 원인인데 

자꾸 곁다리로 딜을 주는 패치를 하는건 어린애 사탕줘서 잠깐 달래기 또는 저점 보강임

고투력은 스티20에 성장제한이 걸려 있다고 봐도 무방함 

애초에 서폿은 디버프던 버프던  간접적인 성격으로 파티에 기여하려 시작했을 건데

자꾸 딜을 주는건 유저들을 잠깐 잡아두는 효과일뿐 근본적 해결이 아님

왜 이들이 자꾸 이러는지 이해할 수 없음 

그럴거면 서폿에게도 딜 제한을 풀고 딜러와 공평한 계수를 열어줘버리거나

딜은 제한하되 성장에 비례한 버프를 약속하면

서폿들의 성장에는 목적의식이 생기고

파티를 꾸릴때도 비슷한 투력대를 선호하도록 구성이 가능함

지금은 스킬랩 16, 20 스티 15, 20 맞춰두면 사실상 아이템이 주는 변별이 거의 없음

그래서 뻔뻔한 쌀치들이 계속 남아있는건데 이들은 어쩌면 이 게임을 잘 분석한 것이라 할 수 있음

예전 호법이 그랬음 투력 상관없이 불패 20이 곧 마패였고

지금 치유는 보빛에 키벨만 따면 됨

계속해서 짜증스러운건 키워서 뭐하나 하는 허무함과 목적의식 결여임

성장?? 차라리 체/방 네자칸 맞춰서 피돼지 힐/부활 머신이 훨씬 파티에 기여함

투력올린다고 유스 보호막이 더 두터워 지거나 보빛 최대체력이 늘어나지 않음

패시브는 1~0.5%로 성장제한해뒀고 이마저도 고투/저투 접근성이 같아서 변별력 제로임

대체 뭘 보고 성장을 하라는건지 모르겠음 이 부분에서 많이 접히는 거 같고

라이트는 라이트대로 하드는 하드대로 다음을 보고 갈 수 있는 목적지가 있어야는데

계속 평준화만 시켜대고 저점을 보강하니 

이대로라면 서폿계는 걍 성장은 보류하고 피돼지 토템으로 멈춰 버릴것임 




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