치유는 딜적인 측면은 충분하다고 생각
DPS 켜고 치유로 가면 딜적인 세팅이 한참 덜된 내치유 보다
딜 못넣는 딜러 많이보임 ( 평캔 + 스킬 쉬지않고 딜넣으면서 힐케어 ) = 본인자랑
단지 뭔가 스타일리시 함 부족(답답한 몇몇개 스킬) / 성장체감? 부족(특히 딜보단 케어위주 하시는분들)
= 즉 재미요소를 케어하는게 좋아 보임
1. 약화의 낙인
1) 기본 효과 : 이동가능 스킬 추가
2) 2번 특화 : 방어력감소15% > 상대방 데미지 감소15%
- 이동가능으로 답답함을 없애고 의미없는 방깍보다 생존위주 디버프가 맞다고 생각
2. 신성한 기운
1) 3번 특화 : 발사체 속도 100% 증가 > 이동가능 스킬로 변경
- 의미없는 속도 버리고 이동가능으로 답답함 없앰
3. 재생의 빛( 10초동안 2초마다 300가량의 도트힐 )
1) 1번 특화 : 방어력5% 증가 > 치유 공격력 10% 만큼 도트힐 추가
4. 치유의 빛( 5특화 채용시 1초마다 쓰는 짤힐, 약1500가량 )
1) 2번 특화 : 체력50% 미만 대상 힐량25% 증가 > 체력50% 미만 대상 치유 공격력 20% 만큼 추가힐
5. 벽력
1) 기본 지속효과 : 이동가능 스킬로 변경
2) 2번 특화 : 이동가능 스킬로 변경 > 확정 치명타
----- 스티그마 ------
1. 소환부활
1) 기본 지속효과 : 시전시간 대폭 감소 및 소환부활 캐스팅중에 파티원 부활 대기상태로 변경
- 파티원들이 치유가 부활 시전을해도 모르고 부활석 쓰는경우가 거의 대부분
2) 1번 특화 : 시전시간 1초감소 > 30초동안 자신이 죽었을때 부활가능한 버프 생성
3번특화 : 최대 생명력의 20% 회복 > 부활 후 30초동안 20% 데미지 감소 버프 생성
2. 보호의 빛
1) 3번특화 : 전투 생명력 회복 100증가 > 데미지 감소 5% 증가
2) 4번특화 : 충격계, 정신계, 육체계 적중5% 증가 > 모든 상태이상 저항 10% 증가
3. 증폭의 기도
1) 기본지속효과 : 치유 공격력의 10% 만큼 파티원 공격력 증가
4. 권능 폭발
1) 기본지속효과 : 모션 빠르게 변경
2) 1번 특화 : 스킬 속도 20% 증가 > 20초동안 대상의 받는 피해량 증가20%
얼마나 개선될지는 모르겠지만 단순한 공격력 증가 보다는
이동가능 스킬로 바꿔 답답함을 없애고
힐량에 공격력에 따른 추가효과를 줌으로서 치유분들의 스펙업 욕구도 올리는게
좋아 보이는데 형님들은 어때