치유성

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[일반] 아무래도 회사 입장에서는 힐로 성장체감은 못 주겠죠.

Tatabana
댓글: 1 개
조회: 211
2026-01-20 14:31:28

왜냐하면, 회사 입장에서는 배럭, 날먹 치유도 게임이 돌아가게 만드는 중요한 요소라고 생각하니까요.

온라인 게임 해보신 분들은 아시겠지만 랏힐, 랏벞난이 얼마나 짜증나는지 아실테고,

(그러다 시간 지나면 딜러는 버스 태우러 다녀서 랏딜난이 일어나는 경우가 생기지만)

배럭, 쌀먹 치유는 흔히 말하는 0관문을 완화해 주는 요소 중 하나입니다.

일단 치유를 3천까지 찍고, 돌파도 해주고, 루드라도 다니고 있는 입장에서 조금 짜증나긴 하지만

이런 이유로 회사 입장에서 스펙에 따른 힐량을, 현재의 스킬세팅 이상으로 주캐와 배럭에 차이를 주기는

힘들  것 같습니다.

그러면 넌 어디서 본캐 치유와 배럭, 날먹 치유와 차이점을 두어야 하느냐고 물으신다면,

제 생각에는 스티그마 스킬 쪽이 좋지 않을까 싶습니다.

아시다시피 스티그마 쪽은 올리는데 시간과 노력이 많이 드니까요. 특히 천족이면 피 토하고요.

그렇게 배럭이나 쌀먹의 저점은 놔두고, 일단 게임내 파티가 돌아가기는 해야 하니까,

고점을 높이는 쪽으로 패치가 되었으면 좋겠습니다.

하지만 치유성의 스티그마 스킬은 모두 나사가 한 군데 씩 빠져있잖아요?

제발 오늘 라방에서 제대로 좀 고쳐줬으면 좋겠네요.










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