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[일반] 형들 치유 스킬 이렇게 하면 재미있을 것 같지 않아?

아이콘 바이곰
댓글: 4 개
조회: 339
추천: 4
2026-01-23 21:23:02

1. '공격형 버프'와 '힐'의 결합 (리듬 힐링)

단순히 체력 바만 채우는 게 아니라, 힐을 줄 때마다 파티원의 화력이 실시간으로 올라가게 만드는 방식입니다.

  • 스킬명(예시): [빛의 가호: 전율]

  • 효과: 파티원에게 힐을 줄 때마다 해당 파티원의 공격 속도와 마법 시전 속도가 5%씩 중첩되어 상승 (최대 5중첩).

  • 재미 요소: "내가 힐을 줘야 딜러들이 더 빨리 때린다"는 체감이 생겨서 힐 주는 손맛이 딜 넣는 손맛만큼 커집니다.

2. '반사' 및 '복수' 메커니즘 (공격적 방어)

보스의 공격을 단순히 막는 게 아니라, 치유성의 보호막으로 받아쳐서 딜을 넣는 방식입니다.

  • 스킬명(예시): [응징의 장벽]

  • 효과: 파티원에게 보호막을 씌우고, 보호막이 유지되는 동안 받는 피해의 일정량을 보스에게 즉시 반사. 보호막이 깨질 때 주변 적에게 강력한 광역 데미지.

  • 재미 요소: "딜러들아, 내가 보호막 씌웠으니까 피하지 말고 맞딜해!"라고 외칠 수 있는 근거가 됩니다. 힐러가 파티의 전체 딜량을 주도하게 되죠.

3. '연쇄' 스킬 (타격감 강화)

치유성도 딜을 넣을 때 지루하지 않게, 힐과 딜이 교차되는 연계기를 만드는 겁니다.

  • 스킬명(예시): [심판의 섬광 -> 치유의 빛]

  • 효과: 공격 스킬인 '심판의 섬광'을 적중시키면, 다음 사용하는 '치유의 빛'이 즉시 시전되고 힐량이 2배가 됨. 반대로 힐을 하면 공격 스킬의 쿨타임이 줄어듦.

  • 재미 요소: 힐과 딜을 번갈아 가며 쓰는 '피아노 연주' 같은 컨트롤의 재미를 줍니다. 멍하니 서 있는 힐러가 아니라 전장을 바쁘게 누비는 힐러가 되는 거죠.

4. '부활'의 전략적 변형

부활석에 밀린 '부활 스킬'에 특별한 힘을 주는 겁니다.

  • 스킬명(예시): [영광스러운 부활]

  • 효과: 치유성이 부활시킨 파티원은 30초 동안 모든 능력치가 20% 상승하는 '복수자' 상태가 됨.

  • 재미 요소: "부활석 쓰지 마세요, 제가 살려야 더 셉니다!"라는 말이 나오게 만들어 힐러의 존재감을 절대적으로 만듭니다.



다른 직업들도 이런 식으로 만들면 게임이 더 좋아지지 않을까요?

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