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[일반] 장문)치유성은 무조건 "딜 상향"을 받아야 합니다.

아이콘 민최
댓글: 7 개
조회: 451
추천: 1
2026-01-24 12:31:55



치유는 딜 상향이 무조건 필요하다고 생각합니다. 


딜 상향을 해줄 생각이 없다면, 그에 상응하는 딜러 쪽 제약이 반드시 들어가야 한다고 봅니다. 


예를 들면 딜러 피흡 제한이나 부활석 사용 제한 같은 장치 말이죠.


지금 구조에서 치유는 딜러와 동일한 투자를 해도 성장 효율이 전혀 맞지 않습니다. 


같은 스펙을 맞추고 같은 던전에 가서 같은 보상을 받는 구조라면 문제가 덜했겠지만, 


현재는 버스가 존재하고 딜러 1인 버스가 가능한 구조입니다. 


디렉터가 버스 문화를 사실상 인정한 이상, 


버스는 단순 편법이 아니라 키나 수급과 성장의 핵심 파이프라인 중 하나라고 봐야 합니다.


이 구조에서 딜러는 투자하면 할수록 버스 효율이 올라가고, 


클리어 타임이 줄어들면서 키나 수급 속도까지 가속됩니다. 


반면 치유는 동일한 투자를 해도 딜러 대비 클리어 타임이 2배 이상 느려 버스 효율이 나오지 않고, 


그 결과 성장 속도에서 좁힐 수 없는 수준의 격차가 발생합니다. 


같은 투자를 했는데 딜러는 토끼 걸음, 치유는 거북이 걸음에 가까운 구조입니다.


던전 컨텐츠에서도 치유의 포지션은 애매합니다. 


숙련도가 올라갈수록 힐 의존도는 계속 낮아지는데, 


그렇다고 딜을 하려고 하면 무기 깡공 자체가 낮고 강타, 치명, 명중 등의 패시브는 전무하며, 


딜 스티그마와 딜 스킬 구성도 전반적으로 부족합니다. 


결국 딜이 필요한 컨텐츠에서는 동급 투자 딜러한테 밀릴 수밖에 없습니다.

(침공, 슈고 보호 상인, 버스, 초월 랭킹작 팟 등)


개발진에게 묻고 싶습니다.


이 캐릭터의 존재 의의는 무엇인지, 


동일한 비용을 투자했을 때 왜 성장 효율은 이렇게까지 차이가 나야 하는지, 


그리고 지금 구조에서 치유에 투자해야 할 이유가 과연 있는지 말입니다. 


치유에게 딜 상향을 해주든지, 그게 아니라면 딜러 쪽에 명확한 제약을 두든지 해야한다고 생각합니다.




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