16랩 특화에 지분이 지나칠정도로 과하게 잡혀있고
16렙 스킬을 두세개 찍는다 라는 행위 자체가 라이트한수준이 아님
= 대다수의 유저가 힐량 이슈에 직면해있음
쾌유는 솔까 그렇다 치는데
치유의 빛이 진짜 노답인게 3초 짜리 스킬을 1초로 바꾸는 특화가 존재하다보니
수치적으로 보면 힐량이 3배 늘어남 ㄷ 어마무시한 미친 힐스킬로 변모
문제는 1초마다 눌러야 해서 지나칠 정도로 손이 바빠진다는것 =사용감 joat
벼락 난사의 정중시 1초 쿨감 <- 모든 직업 공통 개노답 씹사기
막연히 스티그마는 적용 안되는줄 알고 있다가 저거 찍히니깐 걍 싸이클이 달라짐
치유의 기운,면죄,유스티엘의 권능 얘들이 딱 20~ 50초 정도 쿨타임이 적어야 할거 같다는
지나치게 쿨타임이 길게 측정된거 같은 느낌이 한방에 저거로 해결됨
그로기 적중시 쿨감 삭제하고 스티그마 스킬 쿨 다 상향해야하는 수준
아재겜 특유의 개빠른 붕쯔붕쯔 모션에 뽕맛(성능)을 더 주려고 만든 기믹이 아닌가 상당히 의심중
심판의 번개, 벼락 난사, 치유의빛 <- 이거 3개 16랩 인권임 그냥
불의 신전이 내실 너프 후 어쩌고~ 다필요없음
4명이 그로기 쿨감 찍어 놨으면 2200 딱랩으로도 밀림 ㅇㅇ 개사기임 그냥 저게
여담으로 딜량이 거세되어 있는 직업군 치곤 타수가 너무 적은게 아쉬움 기믹 수행능력도 떨어짐
신성한 기운 <- 이거 진짜 이상함
이거 1인분 시킬라면
적중시 마다 체력 감소 삭제 + 쿨감 지속시간 특화 깡통 성능으로 흡수 (지금도 둘다 찍어야 업타임 50퍼 남짓)
타수 기믹 나올때 미리 깔아서 도움이 되게끔 변경 우선 순위 ai를 손보든 투사체 발사가 아니라 10미터 범위 다단히트 장판기로 바꾸든
뭔가 대격변을 해줘야 함 왜있는지 모르겠음 지금은
치유의 기운 기능을 같이 넣어놓던가 ㅋㅋ
쿨 30초에 10초 지속 스킬이 밸류가 이게 맞냐? 이새낀 16랩 특화도 병신이라 존재 이유를 모르겠음