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[일반] ★★★ 마도 문제점+패치 받아야 할 것 정리 ★★★

기히절
댓글: 9 개
조회: 803
추천: 15
2026-04-02 15:41:54


★★★ 마도 문제점+패치 받아야 할 것 정리 ★★★


1. 구시대적인 도태 된 우클 모션 (태극권 삭제)
  - 시너지딜인 정령성 우클 즉발이고 / 서브딜러인 궁성도 즉발인데 퓨어딜인 마도만 왜 즉발이 아닌가?
  - 이건 진짜 언제 바꿔 줄껀지 유저랑 기싸움 하는거임?

2. 마도 유저들의 손가락 관절을 위한 딜 사이클 개편
  - 사이클을 줄이고 사이클 돌린 그 만큼의 딜량 상승을 원함
  - 왜 마도만 피곤해야 하는거임? 역대급 근딜컵으로 인한 원거리 패턴이 더 많은 시점에 매우 피곤함.

3. 스티그마 개편
  - 쓸게 없음 마지못해 연구해서 쓰는 스티그마들 뿐임
  - 그나마 정상화 된 강보가 쓸만한데 이것조차 한대 맞으면 보호막 사라져서 짜증나긴 함
  - 특히 동면 만든사람 영원히 동면하길 바람 (동면시 피해반사라도 주던가, 파리꼬여서 죽을때 더 비참한 죽음임)
  - 그냥 동면 삭제하고 새로운 스티그마 내주세요

4. 장판형 스킬 개선
  - 깡딜을 올리고 장판을 없애던, 장판이 몸에 폭탄심듯 심어지게 만들길 바람.
  - 장판이 몹에 따라가는거 ? 안바래요. 몹 이동속도 빠르고 100% 꽹가리 또 나올게 뻔함. 몹에 그냥 심어주세요.
  - 아예 장판 개념을 없애고 그 장판 값만큼의 깡딜을 올려주세요 그게 답이에요.
  - 왜 마도만 로또식 딜을 권장하는거임? 그럼 리턴값이 훨 커야하지 않음? 살성급으로.

5. 화끈한 딜링 스킬이 없음
  - 지화같은 화끈하고 시원한 스킬들을 원함 (지화가 쌔다는게 아니라 지화 같은 이펙트급의 스킬이 매우 부족)
  - 화끈하고 시원하게 딜 넣는 퓨어딜러의 지위를 찾고싶음, 대신 생존기나 몸이 유리잖아?

6. 모든 스킬 이동 가능 판정
  - 왜 마도만 특화에 추가 된 이동가능 기능을 써야 함? 특화에 넣을 아이디어가 없어서 넣은건가?
  - 무슨 스킬만 쓰려고 하면 존나 멈춤 틱장애 온거 처럼 (지화 불폭 빙폭 빙결 작살 불장 냉폭 혹바 겨속 등)
  - 안 멈추는 스킬 찾기가 힘듬 ^^




마법류를 좋아하는 사람들의 불가피한 선택지 -> 마도.
애정가지고 좋아지겠지 좋아지겠지 괜찮아 지겠지 하면서 게임했던 마도 유저가 대다수임
이 불편함들을 모두 감수하고서 오픈부터 지금까지 꾹 참아왔던 사람들임.


정말 할만해서 했다고 생각하는가? 아니 마도들은 어떻게든 하나밖에 없는 마법 직업군인 마도를 포기못했고
참아가면서, 연구하면서 불쾌함 감수하고 해왔던거임.
타직업들이 뭐 딜이 낮네 스킬이 구리네 뭐가 어떻네 이런 개념의 할만이 아니라
타직업들과 비교시 모든 부분에서 매우 불합리 했다는거임.
(손 제일바빠, 난이도에 비해 딜 리턴값도 낮아, 왜 장판술사인지 이해조차 안돼, 거의 모든 스킬쓸때 마다 덜컥 멈춰,등등)


오픈때 우클이나 좌클쓰면 지가 동상걸린거 처럼 움직여 지지 않던 마도, 딜조차 매우 약했던 마도. 
지네가 봐도 병신캐릭이다 싶었는지 급하게 핫픽스 받은게
사람들 눈에는 상향으로 받아들여져서 인식만 늘 매우 높았던 마도.


근데 이 착한 사람들을 들고 일어나게 만드는 최근 패치들 어이가 없음.
이젠 우리도 퓨어딜러라는 컨셉에 걸맞는, 타 직업들과 피로도가 많이 차이나지 않는
게임다운 게임 좀 재밌게 하고싶음.


게임을 "참아야지 해주겠지 바뀌겠지 에휴 불편하당 에휴 힘들어 에고 피곤해" 가 아니라
진짜 게임답게 재밌게 좀 즐기게 해줬으면 좋겠음


숙제도 지치고 게임도 식상해지는 마당에
캐릭까지 너무 구리고 육체적으로나 정신적으로나 피곤하니까 할 마음이 점점 사라지고 있음



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↑공홈 자게주소 , 널리널리 퍼트려 주시길

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