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[일반] 정령의 능력치와 소환/활용 매커니즘을 바꿔야만함

Ns3
댓글: 3 개
조회: 97
2026-01-22 05:50:51
지금과 같은 상황이 일어난건 결국

정령성의 직업설계 당시 의도한 것과 현재 정령성들의 전투방식에 차이가 크게 나서

그 간극을 메우질 못하니까 이상한 것들만 패치하는 걸로 보이는데



게임을 하다보면 바로 생각나는

대체 얘들이 이 스킬을 왜 만든건가 싶은 패시브가 바로 [정령 회생]임


현재 기본 정령들의 소환 재시전시간은 15초고, 정신력 소모는 150인데
진짜 그냥 정령 딱 하나만 사용하고 나머지는 전부 유기시키는게 아니라
정령을 2개만 쓴다고 해도 정령 유지시간이 10초조차 안되는건데

빠른 시간에, 정신력 소모도 거의 없이, 심지어 소환하면 원소 획득까지 되는데
새로 소환하면 되는 정령 살리겠다고 정령회생을 찍는 경우는 아예 절대적으로 없다고 봐도 무방한 수준임



이걸 해결하려면 정령들의 능력치를 기본 2배 이상 올려놓고 소환 유지시간에 비례한 능력치 증가를 넣은뒤에
재시전 시간을 45초정도로 길게 가져가면 된다

이렇게만 바꿔줘도

1. 정령들을 새로 갈아끼우지 않고 소환을 유지시켜야할 가치가 생기고
2. 재소환하려면 오래 걸리기에 정령들의 생존성을 위해서라도 정령회생이 버려지는 패시브가 아니게 되고
3. 즉사기 등으로 정령이 끔살당하는 상황이 있어 4정령을 모두 활용해줘야 하는 상황이 나오고
4. 정령성 본체만이 아니라 정령들에도 집중해서 플레이하는 진짜 특색있는 직업이 됨



진짜 아무리 생각해도 왜 정령성의 아이덴티티인 정령들을
그냥 소환해서 던지고 바로바로 갈아끼우는 용도로 내놨는지 모르겠음

Lv11 Ns3

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