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[일반] [영절] PVP Guide_ 2.25 패치포함

영절공절
댓글: 13 개
조회: 783
추천: 3
2026-02-25 16:30:17


안녕하세요
아이온2, 나니아서버에서
[영절] 캐릭터를 키우고 있는 유저입니다.
닉네임 변경 전에는 [목표] 캐릭터를 사용했었습니다
- 아툴 9.7 (PVE 장비 없음)
- 어비스 37위 (5성장교) / 고독 20위 (정령 2위, 1892점)

매우 주관적인 PVP 가이드 리뷰를 작성합니다.
글 시작에 앞서, 3가지만 말씀드릴게요
  1) 작성자는 앤드스팩 유저가 아닙니다. (무과금러)
  2) 주로 만나는 적은 [장군/장교/사령관급] 입니다
  3) 작성자는 2가지 세팅을 해보았습니다. [올 회피작/공치명중작]


1. 개요
  - 정령성의 쟁 컨셉은 크게 3가지로 나뉘는 것 같아요
      1) 스커지 메타 : 생존기를 극한으로 포기하고, 누킹딜로 때려잡는 방식 (솔쟁/파티쟁/고독)
     2) TTK 메타 : 생존기를 극한으로 챙겨, 말려죽이는 방식 (솔쟁)
      3) 섭딜 메타 : 생존기+CC기 챙김으로써, 서브딜러로서 역할 (파티쟁)

2. 주요 세팅
   - 대표적인 2가지 세팅 + 금일자 패치를 통해, 작성자가 가고자 하는 방향을 소개합니다.
     1) 회피작 - 고점세팅
    가. 무기/가더 : 명중/정확 필수 (응룡왕급 무기 사야지만, 모든 조율 옵션 챙기기 가능)
     나. 방어구 : 회피/민첩 필수 (회피는 모든부위, 민첩은 200캡 달성)
     다. 장신구 : 회피/명중/공격 필수 (패시브/엑티브 스킬을 포기합니다)
     라. 마석
  - 고점 : 심연마석으로 PVP회피 2-3줄 / PVP 명중 1줄 이상
   - 가성비 : 중급마석으로 회피 2줄 이상 (파란색 기준, 부위당 +26 챙기기 가능)
     ● 장점 : 고점세팅, 급병들의 인디안밥 및 신석으로부터 자유로움
                 막기/철벽 세팅한 수호/치유에게 보다 생존력이 확실히 올라감
     ○ 단점 : 전념의룬 PVP 명중상향으로 인해, 상대적 하향
                 정령성은 [회피무시 스킬]이 없어, 동일 회피작 직업 만날 시 매우 불리
                 부족한 딜을 [응룡 급 무기 or 영웅 20강 or 장신구 공격조율로 해소필요]

   2) 명중작 - 가성비 세팅
    가. 무기/가더 : 정확만 챙겨도 성능이 나옴 = 명중포기 = 명룡/천룡/루드라급에서도 조율옵션 Max 가능
    나. 방어구 : 상태이상저항/받는치유량/명중/치명타 등 추가채용가능 = 회피작의 [민첩]을 원하는 옵션 대체
    다. 장신구 : 공/명/치 + 엑티브1 or 패시브1 채용가능
    라. 마석
       - 명중세팅은 심연마석 없이도 명중 3,000 ~ 3,200대 가능 (전념의룬 패치 후)
       ● 장점 : 가성비 정점, 마석에 10억키나 박은 캐릭터를 5천만 키나로 뚜드려 잡을 수 있음
                  부캐 / 레이드 / 원정 모든 방면에서 편함 (이해도 공유)
       ○ 단점 : 급병 수호, 살성, 호법, 마도에게 번갈아 가면서 터짐
                  약세 진형의 경우, 무한어포자판기가 됨
 
   3) 생명/방어작 - 신규 세팅
     가. 무기/가더 : 동일
     나. 방어구 : 체력/방어력/명중 + 부위별 주요옵션
     다. 장신구 : 모든 부위에 패시브 정령보호+1 채용
     라. 주신 : 지혜/자유 포기 = 생명/정의 변경 (강타를 버리고 버티기+재감으로 스킬 자주돌리기)
     라. 마석 : 생/방/명 챙기기
     ● 예상기대값 : 정령성으로 TTK 가능 기대
     ○ 예상제한점 : 공격력이 상대적으로 저하 -> 사람구실 하기위해 무기/가더/장신구 5돌파 강제

3. 스킬
   1) PVP 기준 20레벨 스킬 우선순위
     1순위 : 화염전소 (DPS 최상위 스킬)
     2순위 : 원소융합 (DPS 2순위 스킬)
     3순위 : 공간지배 (속박/CC기/누적딜 준수)
     4순위 : 협공/저주 (고대정령 연계 누킹딜 + 이동 + 적중 대상자에 대한 받는피해 20% 감소)
      5순위 : 냉기충격 (봉인 신석터져도 사용가능한 평타)
     6순위 : 물의정령 (PVP 시, 고대정령 딜량 일부 대체 가능)

    2) PVP기준 12레벨 이상 필수 스킬
     1순위 : 충격해제 (피해내성 + 피회복 20% 채용)
     2순위 : 영혼의절규 (방깎 + 속박 or 이동중사용 채용)

   3) 스티그마
     스커지 메타 :  고대정령 / 가호 / 협공 / 부식 or 강습
     TTK 메타 : 카이시넬 / 흡인 / 협공 / 가호
     섭딜메타 : 카이시넬 / 마강 / 마차 / 가호

   4) 스킬 사이클
     - 스커지메타
       부식 채용시) 가호-고정-부식-저주-융합-협공(저주/부식 초기화)-저주-부식-와랄라-융합 
                           (영절/공저는 가급적 미사용 - 끔살 못내면 내가 사망)
       강습 채용시) 가호-강습-고정-저주-융합-협공(저주 초기화)-저주-와랄라-융합
                           (강습 영절 충해로 풀 경우, 일반영절을 와랄라 직전에 쓰면 거의 적중)

     - TTK메타
      일반적 상황) 카이시넬-영절-흡인-적생존기 빠진거 확인하고-가호-저주-협공-저주-와랄라-융합
                         (사이사이 공저 섞어줘야함)
                          카이시넬 ~ 적 생존기 빠질때까지 쉬프트(회피)활용
                          카이시넬 : 상태이상 저항 50%상승 = 수호 포획 후 속박 및 기절 면역(포획은 무조건 끌려감)
                                           / 검성 유린 및 넘어짐 /  호법 기절 면역 / 궁성 발차기 면역 / 마도 빙결 면역

      치유성 상대 시) 선가호 맞딜 중, 도트 다 발린상황에서 카이시넬 (부정적효과 3개 제거)
                                          무적 쓸 경우, 쉬프트 + 날접으로 끝날때까지 쿨기 돌린 뒤 다시 박기

      - 섭딜메타
       파티쟁 위주) 조우 시 선카이시넬 (파티원 상저 50%)
                            평타-와랄라+저주로 선딜 - 상대방 생존기 유무에 따라, 가호/마강/마차 평캔으로 처리

[짤팁]
 - 정령은 가급적 물정을 따로 빼놓고 쓰기
 - 와랄라 순서는 [땅/불/바람/물]로 쓰기 (물정 이후 즉시 저주쓰면, 4정령 딜 안씹히고 들어감)
  - 생존세팅 + TTK 할거면, 가더에 충격계 적중 필수라고 생각함
 - 고대정령 뽑아놓고 가만히 딜하게 놔두는 것 보단, 와랄라 + 융합 쓰는게 누킹딜이 더 좋음
 - 수호/검성/호법 등 상대할 경우 [행동력 음식] 먹을 것 = 카이시넬 행동력 충전 포함, 상대방 대비 쉬프트 3-4번 더씀
 - 마도 상대 시, 빙결만 안맞으면 됨. 쉬프트 "뒤쪽으로" 쓰면, 스킬 씹혀서 어버버 거리는거 자주 볼 수 있음
 - 궁성 상대 시, 맞폭딜 할 경우 내가 죽더라도, 마지막에 물정령 꺼내져 있으면 러브샷 많이남
   (물정 뽑고 죽으면 주인 죽고나서도 깡딜하고 죽음)
  - 영절 안망했음. [충격해제-연계기 즉시영절] 이 상대방에게 들어갔다면, 드리블하다가
    약 5~8초 지난 시점에 일반영절 시전하면 거의 들어감
 - 생각보다 마법강탈 쓰레기임 [파티쟁 시, 무적 거의 못지움] => 호법버프 + 치유 버프 + 자체버프
   둘둘 두르고 와서 거의 안벗겨짐

[마지막으로]
 - 작성자는 [생존세팅]이 미래라고 생각합니다
  사유1. 어비스에서 모든 근거리들은 30M 돌진기가 생김 (기존 쉬프트-연계기) 여기엔 죄다 기절 달려있음
  사유2. 일반적으로 생존기/데미지증폭기는 분리되어 있는데, 정령은 가호 하나에 모든 효과가 중첩되어있음
             즉, 상대방 한쿨(데미지증폭기)를 맨몸(세팅+흡인방어력+쉬프트+상저)으로 어떻게든 버텨내야
           , 가호로 원킬 낼 각을 잡을 수 있음
  사유3. 파티쟁이 주를 이루는데, 각종 버프기로 인해서 딜이 부족한 상황이 거의 안나옴 (불패, 풍 등)
  사유4. 스커지메타는 결국, 수호 전보 / 치유 무적 받지 못하면 제기능을 낼 확률이 너무 낮음 (시전 중 터짐)
  사유5. 강세진형일수록 명중작 / 약세진형일수록 회피, 생존작이 스트레스 덜 받음
- 흡인은 19레벨이 20레벨 보다 좋을 것 같습니다
   (조율에 충적 아까움, 기절로 인해 상대 충해타임 벌어줌, 버티고 영절콤보 하려해도 기절 잘 안들어감)
- 정령성은 스킬예약 Off 보다, On이 보다 스킬들이 안씹히고 유연하게 나갑니다.

스크린샷 등 추가해서
보다 가독성 좋게 쓰고 싶었는데, 회사라서 부득이 텍스트로만 작성합니다
집가서 추가로 이미지넣고 보기좋게  수정해볼게요 읽어주셔서 감사합니다

Lv4 영절공절

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