PVP 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] (상적상저)CC 확률이 아닌 지속시간으로 만들어야합니다.

디아디아리
댓글: 9 개
조회: 1073
추천: 10
2026-04-28 02:01:46

CC기가 확률이기 때문에 자꾸 벨런스도 못잡고 확률 로또게임 되는거에요


CC기를 대폭 줄이고 예를들어 스턴을 건다? 1초 


그리고 적의 상저와 상적을 계산한 후 내 상적이 20%다 1.2초가 스턴걸리게

그리고 내상적이 오히려 상저보다 낮아서 -50%다? 그럼 0.5초가 스턴걸리게

이러면 상저와 상적 둘다 중요한 수치가되고

생존의지 패시브, 충해로 인한 순간적인 상저300% 이렇게되고, 내 상적이170%다

그럼 마이너스130%죠? 이땐 스턴이 안걸리는 무시상태가 되는겁니다.

하지만 충해버프가 빠지고 한다면 다시 스턴이 걸리는 상태가 되고

이런식으로 게임설계를 해야 충해를 쓸 타이밍과 충해버프가 빠질타이밍 등

이런 재미가 있죠

에혀...

그리고 간담회에서도 이야기했듯 앞으로 마매딸깍 평캔게임이 아닌 스킬하나하나

선택의 재미를 주는 방향으로 간다고했으니까

무한 CC기 거는 쿨탐짧은 스킬들은 알아서 조정하시구여

Lv23 디아디아리

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD