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[잡담] 파티/포스에 어포/랭포 패널티 도입 ㄱㄱ

Matainer
댓글: 16 개
조회: 1549
추천: 16
2026-05-04 17:24:00

현재 어비스 구조는 이러함


혼자 다니다가 2명한테 죽음 → 그 사람들 잡으려고 4인 파티 모집함


근데 한쪽에서 이렇게 러닝크루 시작하면
반대편도 대응하려고 러닝크루 모집함


그러다 보면 결국 떼쟁으로 번짐

이런 구조는 이해 가능함


어비스가 원래 진영 간 싸움이 일어나는 공간이고,
서버끼리 힘싸움 하는 그림도 나올 수 있으니까


--------------------------------------

근데 문제는 따로 있음


지금은 파티/포스로 몰려다니면서
솔로 유저들 밟고 다니는 플레이가 너무 효율적임


파티나 포스는 안정성이 너무 좋음
죽을 확률은 낮고, 킬은 계속 쌓임


그러다 보니 랭포도 안정적으로 계속 먹게 됨


더군다나 어비스 계급 산정 방법도 직업별 랭킹으로 바뀌어

1성장교 이상되는 인원이 서버 당 1,200명임


이는 결국 랭포 인플레로 이어짐.


--------------------------------------


솔쟁 유저 입장에서는 리스크가 훨씬 큼
혼자 다니면 죽을 확률도 높고,

한번 뒈질 때 마다 도핑값도 많이듬.


그리고 상대가 파티면 대응 자체가 어려움


반대로 파티/포스는 리스크는 낮은데
보상은 계속 안정적으로 챙김


이러니까 사람들이 점점 더 뭉쳐 다니게 되고,
솔쟁 유저들은 불만이 쌓일 수밖에 없음


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대규모 전투 자체를 막자는 게 아님
아티전 같은 떼쟁은 어비스의 요소 중 하나라고 봄


다만 파티/포스로 몰려다니면서
안전하게 킬 파밍하고 랭포 쌓는 구조는 조정이 필요함


특히 파티/포스 단위로 돌아다니면서
개인/소수 유저를 밟고 다니는 플레이에
랭포 효율이 잘 나오는 건 문제가 있다고 봄

  
-------------------조정 방법 하나 제시함-------------------

파티/포스 인원 수 만큼 보상 배율을 낮추면됨
파티나 포스는 그 낮은 배율에서 1/N로 나눠먹게되는 구조로.

수치는 알아서 조정하면 될 것 같고

예를 들어보면
1인 - 100%
2인 - 80%
3인 - 60%
4인 - 40%
5~8인 - 20%
9~16인 - 10% 

이런식으로 조정을 하면 꽤 유효하지 않을까 싶음.


근데 이미 랭포인플레 ㅈ됨 늦음ㅋㅋㅋㅋ



Lv21 Matainer

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