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[잡담] PVP, PVE 밸런스 잡는법 생각해봄

우마담
댓글: 3 개
조회: 191
2026-05-12 14:09:36
스킬 특화 선택을 그룹화 하면됨

검성 내찍 스킬을 예로 들자면 20레벨 3슬롯이 있다치고

1슬롯 : 생흡2% or 광역화  중 택1
2슬롯 : 연속기추가 or 적중시 확치 택1
3슬롯 : 재시전시간삭제 or 적중데미지50%증가 택1


마도의 빙결 스킬 같은 경우

1슬롯 : 정신력회복 or 재시전시간감소
2슬롯 : 적중시 폭발초기화 or 빙결유지시간n초 증가
3슬롯 : 빙결확률20%증가 or 데미지20%증가


이렇게 특화만 쪼개져도
생존형 스킬, 누킹형 스킬, cc용스킬, 스택형스킬 등등
여러 갈래로 빌드가 나올 수 있다고 봄

치유도 저런식으로 특화 쪼개고 치유력을 포기하고 딜을 올릴 수 있다던가.

테크트리 라는 개념을 넣어주면 게임의 깊이가 달라질거라 본다.

밸런스 조정때도 스킬계수 통으로 깔짝하지말고 특화 한줄만 손보면되고.


패시브도 아예 공통 패시브로 해서
체력, 방어, 강타, 피증, 상적, 상저, 치명, 명중 등등 전클래스가 선택적으로 레벨을 올릴 수 있게 하고
클래스에 따른 기본효과
- 수호성 : 방어 체력 패시브에서 10% 추가보너스
- 검성 : 체력 피증 패시브에서 10% 추가보너스
- 궁성 : 피증 치명 패시브에서 10% 추가보너스
이런식으로 나눠야 하지 않나, 혹은 패시브 추가보너스를 받을 스탯을 2, 3개 직접 선택을 한다던가

세팅 빌드에 따른 가위 바위 보 게임이 되어야 하는데,
현재 특정스탯이 올라운드 효과를 보는거 자체가 넌센스임

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