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[잡담] 과연 이 게임이 컨트롤 요소라는게 존재하는걸까??

아이콘 으흔으흔
댓글: 2 개
조회: 109
2026-05-22 11:01:00
태생적으로 모바일 리니지라이크 기반으로 시작했던 게임이
게임사에 대한 유저들의 이미지가 나락행으로 가게되면서 분위기 전환을 목표삼아
다급하게 모바일게임을 pc게임으로 전환해서 발매한거 누구나 느끼지않나요??

제 생각에 현재 아이온2는 " 아이온키우기 " 게임이 방치형이 아닌 직접 컨트롤해야되는
요소가 많~~이 들어간 그정도의 게임으로 보여집니다

컨트롤? 밸런스? PVP위주? 이런거 지금의 게임방식이나 시스템에서 가능할까요??
개인적인 불만? 사항들을 몇개 써봅니다

1. 케릭터 시인성 부족
어비스에서 마주친 상대방의 외형만으로 클래스 판별이 불가능
직접 클릭해서 상대방의 클래스를 확인하지않고서는 상대방의 클래스가 뭔지 1초만에
판별이 되시는분이 있나요??

2. 너무 빠른 게임속도
평타포함 각종스킬들의 투사체속도나 케릭터이동속도 공격속도 지나치게 빠릅니다
상대방이 사용하는 스킬을 눈으로보고 시프트대쉬로 저스트회피를 한다
라는 방식의 공격회피방식(본다->시프트사용->피한다)이 작동하는게 맞나요?
저는 그냥 전투중에 시프트 사용하다가 얻어걸리는 느낌이 더 많은거같습니다

3. 외부요인(마우스매크로)의 지나친 의존도
마우스매크로의 사용유무에 따라 동일스펙(템,전투력등)의 케릭터일지라도
같은 컨텐츠를 진행하고 나오는 결과값(dps)가 지나치게 많이 차이가납니다
더불어 스킬사용에 있어 마우스우클릭 한번 누르면 5~6개의 스킬이 1~2초만에
순식간에 사용이 됩니다. 이게임에 컨트롤 요소라는게 존재합니까??

4. 클래스별 이해도 파악 및 스킬구성 변화의 어려움
PVP진행시 나와 싸우는 상대방이 현재 무슨버프를 켰고 몇초가 남아있고(대충이라도)
내가 스턴을 걸었는데 유지시간이 몇초가 남아있는지 파악이 되십니까?
상대가 나한테 무슨스킬을 썼는지 파악이 됩니까? 하다못해 검성이 근성(무적)을 사용하면
보여지는 이펙트로 무적을 판단하기보다 지금현재 딜이 안들어가니까 무적이구나
라고 파악했던 경우가 더 많았습니다. 무적 이펙트 ( 케릭터 주변 노랗게? 보임 )를 비롯하여
각종 버프스킬이나 스킬이펙트 너무 순식간에 지나가고 눈에 잘 안들어옵니다
거기에 더해 상대방 스킬에 대해 이해하려고 공부를 하려고해봤자 게임사에서 
너무 자주 너무 많이 업데이트라는 명목하에 밸런스를 변화시킵니다.

맹목적으로 까는게 아닙니다. 저도 여러분처럼 애정을 가지고 열심히 즐겁게 재밌게
아이온2를 해왔고 지금도 하고있습니다 앞으로도 재밌게 하고싶습니다.
다만 지금까지 이러한부분들이 게임을 하면서 조금 아쉬웠고 앞으로 좀 나아졌으면 하는
개인적인 생각들이 있어서 주절주절 거려봅니다.

모두 좋은하루 보내시고 즐겜하세요


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