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[클래스] 수호,검성 개편안

프로지망생
댓글: 4 개
조회: 88
2026-09-04 16:16:26
수호성

1. 방어 및 시너지 리밸런싱

 
      - 방어 -
막기 조금더 유의미하게 사용할수 있도록 변경
> 막기 스킬횟수 1회로 고정 쿨타임 5초로 조정
 ※ 막기를 실패할경우 불이익을 주는방향으로 변경(아래 쿨감참고)

개편방법

1)수호성의 막기는 전멸기믹을 제외한 퍼센트 데미지(붉은장판)에도 사용할 수 있게끔 개편
 
★스킬을 사용하여 붉은 장판 막기 성공시 
>파티원(공대원)이 수호성 주위 특정범위 구역 내에서 받는 데미지1회에 한하여 90% 상쇄 
>파티원(공대원) 전원의 전체 쿨타임 3초감소
>파티원(공대원)이 수호성의 체력에 비례한 보호막 3초간 획득 데미지감소 50% 및 상태이상저항
   

      - 시너지 -
단순히 막기를 이용해서 발동되지 않고 특정 요건이 갖추어 졌을때 발동되도록 변경
> 격앙을 스택형식이 쌓아 발동하는 패시브로 변경 > 열의 최대 100회 중첩시 격앙발동 
> 열의 : 수호성의 버프스킬(전장의깃발) 또는 디버프스킬(도발) 사용시 수호성의 열의 스택발동 스타트
           5초간 최대 100회 중첩 
 ※격앙을 터트리기 위해서 모든 파티원(공대원이) 같이 열의를 쌓아야하는 협동시너지로 변경
 ※열의 : 수호성 40m내 모든 치명타공격 적중시 열의 1스택 획득  

개편방법

1)수호성의 시너지는 혼자가 아닌 파티원(공대원) 전부가 살아남아 중첩을 쌓았을때 리턴값이 크게 오도록 개편

★격앙(열의) 시너지 발동시 수호성 기준 40m의 원형 장판이 생기고 그안에서만 스택이 적용되도록 개편
>열의 중첩당 격앙 발동시 차등 피증증가
>열의 20스택당 격앙 피증 8%증가 (100스택시 40%증가) 적은수의 법칙적용하여 87스택시 80스택으로 인정(80스택시 32%)

자세한 비율은 조정에 따름





검성

1. 공격방식 및 시너지 리밸런싱

  - 공격방식 -

특정스킬당 기믹(퍼팩트존)을 수행하면 공격능력이 월등히 올라가며, 연계기(스킬초기화)로 사용가능(combo)하게끔 변경

>좌클을 제외한 대다수의 스킬의 Lv1 차징기로 변경 > 퍼팩트존 성공시 공격스킬한하여 쿨타임 초기화
>기믹 성공시 매우 큰 리턴값의 데미지, 기믹 실패시 쿨타임 손해 및 데미지의 하락
(실패시 모든 스킬에 대하여 6초쿨타임 적용)
> 최대 2단계 이후 3초의 쿨타임 적용
 ex)내려찍기 퍼팩트존 성공시 올려치기 자동발동 
    파멸의 맹타(퍼팩트존) 120% > 내려찍기(퍼팩트존) 140% > 올려치기 210% > 이후 쿨타임 3초
    도약찍기100% > 발목베기(퍼팩트존) 120% > 발목격파(퍼팩트존) 140% > 척살 210% > 이후 쿨타임 3초
※ %는 데미지의 증가량 > 120% = 1회공격 / 140%= 70%의 데미지로 2회공격 / 210%= 70%데미지로 3회공격
   

개편방법

1) 기믹 성공시 공격형 스킬과 시너지의 이익을 동시에 가져가는 하이리스크 하이리턴의 대검전사 포지션으로 변경

★퍼팩트존 성공시 
>자신의 연계공격 스킬의 쿨타임 초기화 (콤보발동) ※실패시 해당 스킬의 쿨타임 6초 적용
>연속하여 연계공격시 보너스 연계(다타)공격 발동
   ※ 실질적으로 타수가 늘어남 2단계 콤보 성공시 1회공격에 3타 적용
>스킬특성선택으로 콤보를 쉽게 할것이냐, 리턴값을 더 크게 할것이냐 선택



  - 시너지 -
전방딜러겸 서브탱커에 맞게끔 피해를 입었을시 `분노` 스택 획득 분노스택을 파티시너지와 체력회복으로 사용
>노련한 반격을 분노로 변경
>분노는 1스택당 0.5% 본인 패시브로 변경
>분노는 최대 10회 중첩, 분노의 스택에 따라 흡혈의 검의 성능 변경
>분노 10스택시 흡혈의 검 > 무한의 검으로 변경
>무한의 검 > 기존 흡혈의검의 능력치의 스택당 10% 상향, 사용시 즉시체력회복(전체 생명력의 50%) 및 추가효과 획득(체력회복 본인만, 파티원들 제외)
※분노: 피해를 입을시 50%확률로 1스택 획득 지속시간 10초
※추가효과: 받는 데미지감소 및 공격력 추가증가 스택당 3% 내외

개편방법

1) 검성은 공방일체형의 시너지가 필요, 스택을 쌓긴 어렵지만 스택이 쌓였을때 리턴값을 확실히 줄수있도록 변경
★ 분노는 풀스택은 쌓기 힘들지만 어느정도 스택을 쌓은 상황에서도 사용했을때 평균값을 가져가는 시너지로 개편
>사용하지 않는 분노는 그대로 사라짐
>피증 치피증 전피증 등 여러 추가효과를 선택할수 있도록 개편

자세한 비율은 조정에 따름


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