지역별 특산품에 신선도를 적용하였습니다.
- 신선도로 인하여 특산품 제작 후 빨리 판매할 경우 보너스를, 늦게 판매할 경우 손해를 볼 수 있습니다.
- 제작 후 15분 내에 판매할 경우 30% 보너스를 받는 특송 유형 신선도를 솔즈리드 반도, 십자별 평원, 두 왕관, 동틀녘 반도, 노래의 땅 특산품에 적용하였습니다.
- 제작 후 15분 내에 판매할 경우 15% 보너스를 받는 신선 유형 신선도를 가랑돌 평원, 릴리엇 구릉지, 마리아노플, 마하데비, 호랑이 등뼈 산맥, 매사냥 고원에 적용하였습니다.
- 제작 후 30분 내에 판매할 경우 5% 보너스를 받는 표준 유형 신선도를 그위오니드 숲, 태초의 요람, 하얀 숲, 청동바위 산, 뼈의 땅, 무지개 벌판, 이니스테르, 불볕 황야에 적용하였습니다.
- 제작 후 30분 내에 판매할 경우 기본 보상을 받는 보존 유형 신선도를 황금 평원, 긴 모래톱, 지옥 늪지대, 하늬 마루, 초원의 띠, 로카의 장기말들, 하리하랄라야의 폐허, 로칼로카 산맥, 하슬라에 적용하였습니다.
- 업데이트 전 제작된 특산품에는 신선도가 적용되지 않습니다.
특산품 제작 시 요구되는 재료의 수량을 변경하였습니다.
- 달걀, 사과 등의 고유 재료의 수량이 감소하였습니다.
- 곱게 빻은 곡물, 훈증시킨 약재 등의 추출 가공 재료의 수량이 증가하였습니다.
숙성 선반 제작 시 요구되는 재료의 수량을 변경하였습니다.
- 철 주괴, 석재의 요구 수량을 5개에서 10개로 변경하였습니다.
교역품 생산 시 요구되는 특산품 종류별 수량과 교역품의 단위 생산량을 변경하였습니다.
- 일반 14개, 상단 8개, 숙성 4개를 재료로 2개의 교역품 생산에서 일반 50개, 상단 30개, 숙성 10개를 재료로 5개의 교역품을 생산하는 것으로 변경하였습니다.