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[잡담] ㅎㄹ님의 거점건의 리뷰 답글

아이콘 캐닛
댓글: 24 개
조회: 4822
추천: 15
2024-05-29 11:10:13

ㅎㄹ님 안녕하세요 !
[건의 게시판] 제발 거점전 유저의 목소리를 들어주세요 ! 의 작성자 캐닛-KR 입니다. 아래 링크

일단 새벽에 제 글을 긴 시간동안 정성스럽게 읽어주시고 리뷰해주셔서 정말 감사합니다 !
하지만 제가 글을 잘 못 써서 몇가지 제 의도가 정확히 전달이 잘 안된 부분이 있어 추가로 글을 씁니다.

ㅎㄹ님은 검은사막에 얼마 남지 않은 큰 스트리머시고, 그 리뷰 방송을 많은 분들이 보셨을텐데
그분들에게도 제 생각을 명확히 전달하고자 인벤에 글 남깁니다.


시작전에 제 건의 글의 가장 큰 의도는 제목처럼 펄어비스가 유저들의 이야기를 듣고 거점전에 대해 소통을 했으면 하는 바람입니다.

또 제가 썼던 이번 건의글, 그리고 이전에 썼던 신거점 개편안 모두 100% 맞다고 생각하지 않습니다.
거점을 즐기는 많은 분들이 하실 말들이 많으실텐데 저를 시작으로 많은 분들이 의견을 내주시고
거점을 즐기는 스트리머분들도 ㅎㄹ님처럼 이런 의견들에 큰 관심을 가지고 피드백이 오가며,
펄어비스도 적극적으로 소통해서 좋은 거점전을 만들어가면 좋겠습니다.




진한 글씨는 제 건의글 내용 부분이고, 보라글씨는 ㅎㄹ님의 반응입니다. 
위의 링크와 같이 보시면 이해하는데 도움이 되실 것 같습니다.


1. 발레노스&세렌디아 학살당하는 거점뉴비길드들

'거점 유저들이 매력을 느낄만한 보상을 다시 한번 생각해주세요.'

ㅎㄹ : 참여보상, 승리보상을 더 높여줘야 된다는 거는 ...
ㅎㄹ : 계속 위로 올라갈 수 있는 메리트를 줘라고 하는거 아니에요? 지금보다 더 쎄게.

보상을 더 달라는 의미가 아닙니다. 
현재 발노&세렌, 메디아&발렌, 칼페&카마의 보상이 그렇게 차이가 없습니다.
그리고 그 보상의 내용도 아획과 생활 버프에 집중되어 있다는 것이 문제라는 말씀을 하고 싶었습니다.

이로 인해 많은 길드들이 발노&세렌 영지로 내려가서 거점전을 진행하고 있고 이에 대해 바xx 스트리머 분도
"약한 길드는 점점 더 거점을 먹기 힘들어진다" 라고 말씀하셨습니다.

북미 스트리머 Cxx도 개편된 거점 보상에 관해 물었을때
"거점을 이기고 그 보상으로 아획버프를 얻는 것은 사냥시간을 약간 줄이는데에 그친다" 라고 답하셨습니다

그래서 길드 전용 외형 아이템이라던지, 길드 칭호라던지 명예적인 거점 보상을 추가해줬으면 한다라고 저는 주장했고, 아획과 생활 버프가 마음에 드는 분들도 당연히 계실 꺼라고 생각합니다. 

그래서 소통을 통해 거점의 매력적인 보상을 만들었으면 하는 의도였습니다.


그리고

ㅎㄹ : 50명을 모을 수 있는 길드가 그날 30명 밖에 안나와 그래서 발레노스를 갔어 그게 잘못이다? 
ㅎㄹ : 길드 사정상 액티브가 안나와서 1단을 가는게?
ㅎㄹ : 왜 억지로 게임 시스템으로 1단을 내려가는걸 막아야 하는지 모르겠다

일단 그게 잘못이 아니라고 첫 줄에 
'발노&세렌 영지로 내려오는 길드들 탓만 하실까 걱정되는데 저는 그들은 잘못이 없다고 생각합니다.'
라고 분명히 써놓았습니다 ;ㅁ;

그리고 3번째 말씀은 ㅎㄹ님 말씀도 이해가 갑니다.
하지만 제 생각에는 발노&세렌 영지는 거점 유입들이 즐길 수 있는 튜토리얼 같은 느낌의 영지가 되어 많은 유입들을 끌어모을 수 있는 영지가 되었으면 하는 의도였습니다.
지금 이대로 가면 발노&세렌 영지에 거점뉴비길드는 정말 도전 자체가 어려워집니다. 



2. 부실한 참여 보상 획득 조건 

ㅎㄹ : 알박이 길드가 꽁으로 보상을 먹는 방법이 더 많아지지 않습니까?

반대로 알박 제제 조건을 강화하자는 뜻입니다.

길드원 총 킬/데스 100+, 성채 1회 점령 조건으로는 열심히 거점을 하고도 참여보상을 받지 못하는 경우가 이미 일어나고 있고, 그러면 안된다고 말씀드리고 싶었습니다.

그래서 많은 유저분들이 거점 인원이 50명일때 최소인원을 그 70%인 35명 이상 정도로 꼭 참여해야하는 거점최소인원 설정을 주장하고 있고,

ㅎㄹ : (최소 참여 인원 글을 보시고) 아 이거는 좋다.

더 합리적으로 거점 시간별 세분화된 킬데스 수치를 설정하는 방법이나,
부속 건물이 입힌 피해량, 사용한 대포탄의 개수 등을 점수화하여 최소 수치를 설정하는 등의 방법으로
억울하게 참여보상을 받지 못하는 길드가 없었으면 하는 말씀이었습니다.



4. 제한 거점 또 격차를 늘리는 툰그라드 악세와 흑정 흡수 200% 패치

체력이 2천이나 증가된 적과의 격차는 진짜 생각안하실껍니까?

ㅎㄹ : 왜 이걸 단적으로 적만 한다고 생각하시지..? / 몇달 뒤 뉴비들이 저걸 못할까??

메디아&발렌 영지는 일단 제한 거점입니다. 그리고 제한 거점에서 저런 세팅이 가능한 점 그 자체가 문제입니다.
적이 저 세팅을 한다, 우리 길드가 저 세팅을 한다, 세팅이 고착화 된다 등의 문제가 전혀 아닙니다 

저희 길드는 저 세팅이 좋다고 판단되면 참여 인원 모두 저 세팅을 할껍니다. 그럼 저희랑 만나는 길드는 몇명만 툰그 세팅을 안해도 이미 손해를 보고 거점전을 진행해야 합니다. 이건 제한 거점이 아닙니다.

발레&세렌 거점에서 올라온 길드에게 유물, 광명석, 체력 수정, 16도핑, 고래, 매화주/보양탕, 4음식도핑에 이제 툰그셋까지 강제하는게 제한 거점은 아닌 것 같다고 말씀 드리고 싶습니다.

이부분은 백사님이 잘 정리해두셔서 첨부합니다. 아래 링크


우리 회사는 100% 인성과 태도만 볼꺼야 라고 채용 조건을 제한해놓고, 
면접장에서 스펙이 어떻게 되나요? 라고 물어본다면

면접장에서 스펙을 묻는 회사 잘못인가요, 스펙을 준비해오지 않은 면접자 잘못인가요?
제한거점에서 우회 세팅을 설정한 펄어비스 잘못인가요, 세팅을 준비하지 않은 유저 잘못인가요?


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추가적으로 개편안 보고 말씀해주신 부분들. 아래 링크


3. 알박 패널티 강화 ex) 거점 보상 3배 징수 및 한달 거점 참여 불가

ㅎㄹ : 이거는 위험한데, 이거를 맞아버리면 더 억울할꺼같은데

완전 공감합니다. 다른 알박 제제 조건과 병행되고, 유저분들의 의견을 모아서 패치하면 어떨까 합니다.


일단 신거점도 경험상 강길드는 할 수 있는 선택지가 많고 나머지 길드들은 그저 박치기만 해야 합니다.

ㅎㄹ : 그게 틀리다고? 강길드한테 유리한게 안된다?

이 부분은 제가 글을 정말 못썼습니다. 죄송합니다.

저도 강길드에게 유리한게 맞다고 생각합니다. 그래야 거점 유저들에게 강해질려는 이유를 줄 수 있기 때문입니다.

제 의도는 무지성으로 성채에 박치기를 해야 되는 약한 길드들이 과연 신거점이 재밌을까? 라는 걱정에서 나온 말이었습니다.


9. 거점 개수 홀수개 길드 참여시 성채 1개씩 추가 (7개 참여시 3개말고 4개)

ㅎㄹ : 5길드 참여 시 3개 생기면 둘둘 싸우고 하나 먹고 나갈 수 있어서 하나를 줄여버리고 더 싸우라를 유도한건데 그게 싫다는거야?

그렇게 진행될 수 있다고 생각합니다. 또 현재 성채 개수도 일리가 있다고 생각합니다.

하지만 예를 들어 5길드 참여에 성채가 ? , 30분, 50분 으로 설정되었다고 가정해보면 길드들은 30분 성채에 집중할 가능성이 높고, ? 거점을 먼저 트라이할 수도 있을 것입니다. 아마 50분 거점으론 초반에 아무도 안가겠죠.

그럼 성채 하나가 종료되고 나면 4길드 2성채 구도가 됩니다. 그럼 나쁘지만은 않다고 생각해 글에 넣었습니다.

물론 성채 시간이 어떻게 잡히냐에 따라 구도가 달라질 것입니다 무혈이 생길 수도 있을 꺼구요.
그래서 많은 분들이 한번 토론해주시면 좋을 것 같습니다.


12. 막타 시스템 관련 의견들

여기서 좋은 말씀 많이 해주셨는데 거점 유저분들의 많은 의견이 필요할 것 같습니다. 
많은 좋은 피드백과 토론해주셔서 감사합니다 !




끝으로 다시 한번 제 글을 읽고 토론해주셔서 감사하고, 부디 오해가 없으셨으면 합니다.

또 많은 거점 유저 분들이 인게임에서나 커뮤니티나 공식 홈페이지 건의 게시판 등에 거점 관련한 의견을 많이 내주셨으면 좋겠습니다.

의견을 어떤 식으로든 내야 조금이라도 변화가 있을 수 있다고 생각합니다.

많이 많이 다양한 의견 부탁드려요 !!

감사합니다 (_ _) ..


전문가 인벤러

Lv83 캐닛

760찍고시퍼오

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