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[잡담] 캡제거 투표요청 및 댓글확인결과

요란해져서
댓글: 79 개
조회: 1720
추천: 3
2026-01-07 09:47:03
우선 제 필력이 처참하여 
전달하고자 하는 의견이 제대로 전달이 안된 탓인지
핀트에 나가는 댓글이 너무 많았습니다

글이 너무 긴 탓도 있는 것 같아
요지를 간단히 정리하면 아래와 같습니다.


하드캡을 풀면 무조건 사냥 수익이 더 늘어납니다. 
펫 루팅 때문에 어짜피 똑같잖아!! 하시는데 전혀 아닙니다.
과거 가하즈 사막 시절에 이 독창적인 유저 분들은 펫 루팅으로 만족을 못해
몹 한 젠당 손 루팅 1회 씩 섞어서 수익을 극대화 하신 전적이 있습니다.
하드캡 풀면 100% 저 행동을 또 하실 거고 그러면 수익은 당연히 늘어납니다.

그리고 물론 제자리 사냥터냐 아니냐에 따라 다르지만,
예를 들어 펫루팅이 약4초인데, 1젠 잡는데 8초 걸린다고 가정해보겠습니다.
이걸 하드캡 풀어서 1젠 잡는데 4~5초 끊어내면 수익은 2배가 됩니다.(물론 무게 메이드 젠 간이동시간 등등으로 인한 리미트도 있지만 이건 늘려둔다면 사실상 무제한이니 계산에 넣지 않겠음)

고로 펫 루팅만으로는 절대 은화 수급량 터지는거 못막습니다.

굳이 막는다고하면 기본 루팅시간을 더 늘려버리는 방향으로 접근해야하지 않나 싶네요. 뭐가 됐든 현행유지로 캡제거하면 수익 터지는건 못막습니다 어딘가 손을 대야 합니다


이를 방지하기 위한 방법을 의견 제시 해주세요!
이게 제 요지입니다.
그냥 의견 중에 하나가 은화 수급량 제한 걸자~ 그게 그냥 제 의견이었고요
의견에 대한 뒷받침으론 사냥 제외한 모든 컨텐츠는 일일획득량에 제한이 걸려있는데
사냥만 유일하게 제한이 없는 기형적 구조이기 때문이라고 주장한겁니다.
제 의견은 무조건 캡제거+피로도 시스템 or 은화수급량제한 걸거야!!!
이게 아닙니다;; 좋은 대안주세요! 이게 의견임


-------------------------------

그리고 토론 주제에 벗어난 댓글들은 제외하고,
제대로 의견 제시해주신 댓글들에 대해 
캡 제거 찬/반 갯수를 정리해보면 아래와 같았습니다.

찬성 8인
로토무 님, 덩크왕 님, 풀만뜯고삼 님, 대하도령 님, 엘몬 님, 작열 님, 선반영 님, 도끼파 님

반대 7인
Kealler 님, 감투아스 님, Siku 님, 훗핫호 님, 개허접인데요 님, Deland 님, 모닝 님

중립(양방향 다 좋음) 2인
야먕용사 님, 네모네모네모 님

결과 : 엄대엄인 관계로 투표도 한번 진행해보겠습니다.

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