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[잡담] 쌀먹이 된다고 흥하는건 검사에선 적용이안될듯

아이콘 우츠동
댓글: 10 개
조회: 346
추천: 1
2026-06-02 15:01:10
메이플스토리에서 유저들이 쌀을 구매하는 이유는 명확함
직접 사냥해서 재화를 모으는 과정은 지루하고 시간도 오래 걸리기 때문에 현금으로 이 구간을 건너뛰고 상위 보스나 레이드 같은 핵심 콘텐츠에 빠르게 진입하려는 거임
로스트아크나 리니지도 결국 더 빠르게 스펙을 올려 엔드 콘텐츠나 공성전에 참여하기 위함임
'파밍 → 강해짐 → 상위 콘텐츠 진입'이라는 뚜렷한 목표가 있기에 유저들이 파밍 시간을 줄이려고 현질을 하는거임

​반면 검은사막은 '파밍 → 강해짐 → 더 효율적인 파밍'임
환 장비를 맞추고 나서도 결국 잡템 숫자만 늘리는 게 전부라면 현금을 써서 성장할 이유가 없음
만약 메이플이 보스 없이 사냥만 하거나 로아가 레이드 없이 던전만 도는 게임이었다면 또 리니지가 쟁이나 공성없이 몹만 하루종일 잡는 게임이였다면 유저들이 지금처럼 돈을 쓰지 않았을 거임

​결국 검은사막도 성장 자체가 목적이 아니라 성장 이후에 즐길 수 있는 콘텐츠가 목적이 되어야 함
유저들이 돈을 쓰는 이유는 강해진 캐릭터로 재미있는 무언가를 하기 위해서라고 생각함
​현질을 하는 이유가 지루한 파밍 구간을 스킵하기 위해서인데 게임에 지루한 파밍밖에 없다면 쌀먹 시스템이 존재하더라도 흥할 수 없다고 봄

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