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[잡담] 붕격과 전승에 대하여

룰루니아
댓글: 4 개
조회: 1564
2020-01-02 17:30:16

전승 업데이트 후 한달이 조금 넘었군요.


이러니 저러니 해도 결국 붕격, 채찍이 주 딜링스킬이라고 보고 있습니다.


자원 회복, 의미없는 연계스킬 등 아쉬운 부분들 많이 공감하실거 같습니다.




이야기 하고자 하는 바는 전승에 대한 아쉬움이에요.


'강:붕격'의 모으기 부분은 흐름 스킬로 나왔어야 하지 않나 싶어요.


기존 주력기인 붕격캔슬을 사용하고 필요에따라 모으기 or 연계 스킬 사용을 유도하는 것,


비중을 연계스킬에 두어 전승 플레이의 취지도 살릴 것,


연계기 사용에 따라 득과 실에 대한 리스크 설정을 할 것(밸런싱)


현재 연계기로 나온 것들은 빈틈이 너무 많아 득보단 실이 많습니다. 대표적으로 선, 후딜레이가 있어요.



추가로 벽력장만 써서 붕격으로 연계 하는게 아닌 특정 스킬후 붕격 연계를 사용하거나 하는 것(플레이의 다변화)


히든으로 쓰고 있는 '공벼 - 붕격', '즈밝 - 붕격' 연계처럼 말이지요.


이 부분은 중간에 언급한 전승 플레이와 연계되는 부분.




이전 인터뷰에서 김재희 PD가 언급한 '기존 클래스가 갖는 특성의 유지'에 대한 내용이 있습니다.


현재 적용된 전승들을 보고 있으면 과거 각성 패치 전 상황이 생각나네요.


당시 기억으론 금수랑만의 특징은 역시 어그로 관리와 말자후, 말도안되는 이동기(이건 너무 오래전인가..?)

기존의 클래스가 가진 특성을 유지

원문보기:
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=223528&site=black#csidx3ffcd94c790258da828f8f15e3a54bf



여러모로 아쉬워서 두서없이 주저리 주저리 했습니다.


당분간 가디언이나 찬찬히 키워보려 합니다.



올해는 모두 좋은일만 있기를 바랍니다. 

Lv86 룰루니아

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