뉴비인건지...인척하면서 분탕러인건지 잘모르겠지만ㅋㅋ
검은사막에 대해서 잘 모르시는분들이 많은거같네요
일단 저도 샤이를 키우고 있고 현재 62런중입니다 길드도 쟁길드에요
원래는 원거리가 맘에들고 공격력쌔면 장땡이라는 마인드로 아처를 키웠습니다
현재는 아처 무기만 무변을위해 남겨둔채 공악세는 다 팔아버리고 방샤이로 전향했죠 그만큼 샤이에 대한 애정이 큽니다.
그래서 본론은 잘못알고계시는게 많고 분탕러분들이 말씀하시는 잘못된 정보를 진짜 뉴비분들이 오해할수있으니 알려드리겠습니다
1. 펄옷(악기)
밑에분들 글이...아군 버프줄때 적대 디버프줄때 악기스왑할때마다 펄악기가 벗겨질꺼다!! = 애초에 쟁할때 위장복이 없으면 쟁할 준비가 안됬다는 뜻입니다 더군다나 위장복은 4세트효과발동이라 각성무기는 필요가없지요 각성무기라고 해봤자 내구도10퍼감소입니다... 거점&공성에선 펄옷효과 없고요...애초에 위장복도 벗겨지고 내구도감소가 큰영향을 주진못합니다 사막거점또한 4세트로 효과받으니 필요없죠
2. 악기 강화부담으로 인한 악기3개 통합
음...강화부담될수있습니다 악기는 각성무기 무변도 되지않고 크론트도 되지않아요 대신 강화확률이 다른무기들보다 높다고 하지만... 강화는 붙거나 안붙거나 이니 부담스러울겁니다.
그렇지만 악기3개를 통합하고 성능을 같게해야한다...이건 좀 막말로 미친발상입니다;; 검은사막은 사냥밸런스보다 pvp밸런스를 중시합니다 그런와중 샤이 재능이 연구소에 업뎃되었죠.
샤이재능의 의도는 GM노트&개발자 인터뷰&업데이트떡밥 을 보신분은 알겠지만 RVR(떼쟁,거점,공성)특화로 출시되었습니다.
스킬을 읽어보신분도 있고 이미지만 보신분들도 있겠습니다만...
유트링 악기 기준 회피감소 21퍼는 하향을 먹어도 남을스킬입니다;;
예를 들자면 현재 검은사막 방셋은 회피력을 기반으로 데미지를 무시하며 약간의 피해감소가 받쳐줘서 최대한 버티는메타입니다.
그런와중에 회피감소21퍼?? 그냥 녹아내리는 수준입니다. 혹시 레인저와 PVP를 해보신분이 있을진 모르겠지만 레인저가 회피감소8퍼인데 딜이 미친듯이 들어옵니다;; 방어력감소21퍼도 엄청 체감될꺼고요.
또한 유토콩악기를 끼면 속도버프가 증가되고 유튜튜는 사냥에 영향을주죠.
만약 악기3개를 예를들어 단델리온 악기가방 혹은 용살자 악기세트 이렇게 해서 통합이된다하면...현재 연구소에서 테스트중인 악기의성능은 하향될수밖에없습니다...
그래서 악기3개의 의도는 성능은 좋거나 준수하지만 타캐릭과 같이 손을 바쁘게하고 서포터의 애정이 있는사람이 하라는거지만 사실 생각해보면 현재 샤이는 라밤&진스킬이 없습니다 나올지도 모르겠지요
그래서 타캐릭 라밤을 누르거나 비각스왑하는 스킬을 쓰는슬롯을 악기로 쓰라는 의도일수도 있습니다.
3. 샤이재능의 기여도(활약)
샤이는 기본적으로 높은 체력과 작은키를 이용해 방셋을 주로 사용하라는 캐릭인것같습니다.
마찬가지로 재능도 킬러보단 서포터를 하라는 스킬구성이죠 아직까지 본섭으로 넘어오기엔 부족한점이 많습니다 주무기스왑 악기스왑의부자연스러움 각종버그 +생존기의 부족(가드&슈아)
그러나 스킬의 성능은 그렇게 나쁜편이 아닙니다 2번글에서도 언급했듯이 하향을 먹고도 남을 밥줄스킬이 존재하고 흑정령분노회복증가 라는 특이한 스킬이 있는데 이게 버그인지는 잘모르겠습니다만 맞을때도 적용됩니다 그래서 샤이는 발키리와금수랑같은 흑정궁이 좋은캐릭들이 둘러싸고 있을 가능성이 높죠ㅋㅋ 또한 길드스킬로만 존재하는 피뻥스킬 연주를 중단하지않으면 계속 발동하는 속도버프 쿨은 좀길지만 엄청난 이니쉬나 기회가 될수있는 대규모광역 기절스킬등등 다양한 스킬이있습니다 현재 플로랑상태의 샤이는 쟁이나 거점할때 있는지도 모르고 없어도 모르는 그런존재입니다...ㅠ 재능 업데이트와 버그만 고쳐져서 나온다면 충분히 활약할수있습니다
4. 문제점
제가 막 쉴드를 친다고 생각하거나 꼬장러라고 생각할수있겠습다만...
문제점이 없을수 없죠...
4--1) 엄청나게 긴 쿨을 가진 주무기 서포팅스킬... 이건 꼭 상향이 필요하다고 생각합니다 이리와 숨어는 트롤링스킬이 되기 일수고 폴짝으로 들어가서 써도 연계가 부자연스러워서 바로 발동도안됩니다 쿨은 어마어마하면서...범위도 너무 좁다고 생각되고요 아군은 영향 안받을수있게하면 좋겠습니다.
힐도 힐량에 비해 쿨이 너무 깁니다 꽤꼬닥은...처음엔 와!!신박해 개쩌는 생존기!! 라고 생각했지만...현실은 타캐릭들이 한번만 보여달라 하면서 웃는 개그스킬이거나 꽤꼬닥쓰고 일어나면서 긴탈하는용도로 씁니다ㅠㅠ
4-2) 너무 애매한 타격판정... 이건 좀 개선되긴했지만 여전히 부족합니다 히스 심층같은 몹몰이 사냥터에서 몬스터 덩치가 크다보니 잘맞긴합니다만... 가끔 앞에서 때렸는데 부메랑이 뒤로가서 백어택뜨고 뒤에서 때렸는데 앞으로 넘어가서 백어택이 안뜨고 pvp할때나 하는 거리계산을 사냥할때도 계속해서 집중해야합니다..ㅠ 이런 사소한거 하나하나가 사냥피로도를 늘리는건데 말이죠..
4-3) 샤이재능인터뷰나 GM노트에 속았다...생활특화라면서 뭘 기대하고 생활특화라고 한건지...고작 무게&경험치5퍼?? 아님...펄옷에 생활경험치;;? 샤이재능도 연구소에 출시되고 엄청 기대를 했습니다 악기를 연주한다는건 떡밥으로 알았기때문에 어떤스킬을 쓸까!!! 샤이에 몰두하고 개선하겠다고 했는데!!!
라고 기대감이 엄청 부풀어있었죠...근데 현실은 왠 난쟁이들이 강강술래하는게 사냥스킬이라 그러고 존재하는 몬스터들 그냥 그대로 이펙트랍시고 튀어나오는걸 보고...저게 연주인가 싶었습니다ㅋㅋ
더군다나 버그로 제대로된 성능도 낼수없고 이동하면서 연주지속가능하다면서 이동하면 연주가 풀려버리는 버그투성이 캐릭이 되었습니다...
끝으로 쓰다보니 너무 길어진거같아서 요약하자면
1.애초에 쟁,거점,공성(사막위장복제외)에 펄옷은 영향이 거의없다. 악기스왑에 문제없단소리
2. 악기3개로 나눈대는 이유가 있다 부담이된다면 컨셉캐릭 포기하고 다른캐릭이 정답!!
3.샤이의 재능스킬은 나쁜편이 아니다 오히려 환영받을 밥줄스킬도 많다.
4.그렇다고 샤이가 엄청좋다는게 아니고 문제점도 많고 버그도 많고 컨셉(생활특화)이 애매해진점도 있다
통합이니 뭐니 현실적인걸로 방안을 마련해봅시다... 충분히 가지고있는 스킬이나 성능을 개선받고 버그픽스받으면 활약할수있는 캐릭입니다