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[공략] ☆☆☆☆☆권사의 향후 방향과 징징이 타당한 이유☆☆☆☆☆

명박대마왕
댓글: 4 개
조회: 481
추천: 3
2012-09-13 01:05:24

얘들아 형이 쉽게 설명해줄게.. 권사들 예전에 이평폭 이폭 평이몬이라고 비하했던 애들이나, 현재 패치가 옳다고 생각하는 어글종자들 잘봐둬.. 일단 권사의 스킬을 잘보자..타직업군과는 다르게 권사는 스탠 딩 뎀딜류 스킬이 거의없어.. Z X C V보면 알겠지만 심화는 거의 찍으나마나고 쿨탐 겁나길고 파티플할때도 출혈유지용.. 합격기 용 스킬이야, 스탠딩 스킬 있기야있지 복수라던가 이런것들.. 중 요한건 고렙이될수록 레이드지역이 늘어나는 보스몹한테는 통 하지도않고 파티플시 걸수있는 기회조차없어.. 1번스킬 반격or 이문정주. 패치후 그냥 반격용 스킬이야 2번 폭권. 유일한 권사 의 밥줄이였고.. 3번 다리걸기.. 그냥 다운기야, 데미지가 낮진않 지만 다운기가 중요한 레이드의특성상 남발할수없어. 4번 붕권, 데미지 높지. 하지만 크리가 터지지 않거나 상태이상or장악시에 만 높은딜이들어가 아니면 폭권이랑 뎀지차이도 별로안나고 쿨 타임은 쓸만한4심화에 45초가 되어버리지.. 권사는 제압시 기술이 다양하다는 특성이 있어.. 근데 그게 레이 드에서 과연 효율을 볼 수 있을까? 오히려 파티원들은 딜로스가 나고 패턴이 꼬인다고 하지말래.. 권사는 타직업이랑 다르게 반격시 크리율이 상승하고 쌍박수가 들어가며 내력이 회복되는 특징을 가지고있어 그말은 고로, 1대 1특화직업 혹은, 레이드에서 탱커를 할시에 진면목이 드러나는 특화직업이란 이야기지.. 웃긴건, 블소의 보스몬스터들의 어글은 데미지딜량을 우선순위 로 둔다는거야.. 위협수치증가 물론 있지만 잠시일뿐이고, 오히 려 어글이 이리저리튀어서 레이드시 더욱더 안좋은 상황을 연출 하기도하지. 그런 시스템에서, 탱킹을 해야지 빛을보는 캐릭터에게 딜을 뺏 어가 버렸어.. 좋아 까이꺼 탱안스면 되긴하지..

근데 말이야.. 권사의 그나마쓸만한 스탠딩 뎀딜기인 폭권에 가 위질을했어.. 용감한엔씨가. 레이드에서 유일하게 쓸만한 뎀딜 기에 말이지.

이건 검사들 버그픽스 혹은 하향 상향이랑은 차원이 다른 문제 야.. 걔들은 그래도 레이드때 옆에서 딜은 할 수 있었잖아?

지금 권사를 봐. 그 어떤직업이 만렙달고 평타만툭툭 치고 중간 에 가위질당한 폭권이나 한방씩 넣겠어?

화려한 연타공격? 연계기? 연속기? 다운기? 일반몬스터에나 통 하는기술이야.. 엔씨 너희가 레이드 위주의 템파밍을 시스템을 만들어 놓았자너..

이평폭 위주의 단순한 플레이를 막기위해서? 오히려 이번 패치로 인해서 평타 폭권 위주의 더욱더 단순한 플 레이를 만들게 되었어.. 데미지는 반토막을 넘어서 30프로도 안 들어가게 되었고 말이야.. 자연스레 어글을못끄니 탱킹을 할 수 없고, 반격의 기회조차 없 으니 캐릭특화를 포기하고 그냥 평타의 연발이지.. 가끔씩 상태 이상기나 툭툭 넣어주면서..

형이 결론을 말해줄께.. 엔씨 너네가 원하는게 연계기로인한 진 정한 타격감이라면 이문반격폭권 이딴거 너프해도 상관 없으니 까. 그냥 제압을 특정 확률 보스몹 에게도 통용되는 합격기 없이 들 어가는 스킬로 상향하고 제압 지속시간을 줄여줘..제압이후 연 계기를 추가해줘 타이밍 맞게 딱딱입력하면 될 수 있도록.. 묵사 발이후 연계기를 추가하고 조작 난이도를 올려라그냥 그러면 너 네가 원하는 난이도 별5개 짜리 타격감좋은 캐릭이 나올꺼야.. 근데 그럼 사기캐릭이 된다고? 아니면 기공처럼 폭권 피격시 zx cv쪽에 새로운 연계스킬을 나오게 하고 그거 치명타 피격시 또 다른 zxcv기술을 쓸 수 있게하는거 어때?

참으로 복잡해지지 않냐? 그러니까.. 데미지 그냥 너프시키고 예전상태로 돌려놔.. 손맛이 라도 좀 느끼게

Lv7 명박대마왕

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