지금 가장 큰 문제는 버그에 의한 냥이의 허약화 입니다.
충격 보시면 툴팁에 1700~1900 나오잖아요.
실재로는 1500이 나오죠. 근데 무려 이게 치명타 데미지라는거!
일반타는 1000 나온다고 보면 됩니다. 무려 800점이나 감소했죠.
지금 툴팁과 냥이 공격력 간에 괴리가 생겼어요.
지금 사흘에 걸쳐서 1:1문의로 GM이랑 싸우고 있는데.
이쪽 사람들은 자꾸만 내가 50렙인데 45렙 무기(구283/ 갈등10단계)써서 그렇다고 하는데.
말도 안되는소리죠.
고양이 공격력이 비정상적으로 깎여나가서 그런건데.
3일에 걸쳐 설득중이에요.
레벨에 따라서 감소하는건 명중, 치명, 회피등의 %수치이지. 해당 스탯의 절대값은 그대로다.
왜 그거에 연동해서 냥이 공격력 수치를 깎는가?
냥이공격력은 장비의 고유한 등급에 따라 매겨지는것이고 추가되는건 보석의 공격력이다. 라고 열심히 이야기를 해주는데.
이건 뭐 당췌.
GM들이 소환사를 안해보니까. 내가 뭔소리를 하는지 알아듣지를 못하고 있더군요.
쉬운예로 20레벨 요마왕 무기 들고 렙업하는 분들이
21, 22렙 올라갈수록 냥이가 허약해지더냐? 라고 쉬운예도 들어줬고.
제발좀 개발팀중에 누군가는 알아듣고 고쳐야 할텐데. 걱정입니다.
냥이를 잘 보면 생명력 쪽은 레벨업을 함에 따라 차근차근 올라갑니다.
레벨괴리에 따른 하락이면 생명력도 깎여야지요. 냥이는 무기로 공이 올라가는게 아니니까.
악세 바꿔도 오르고 보패바꿔도 오르잖아요.
즉, 다른건 레벨업에 따라 정상적으로 올라가는데 유독 공격력만 큰 폭으로 깎여나가고 있는.
이건 절대값으로 올라가야할 냥이공격력 표기를.
치명확률이나 명중처럼 확률개념으로 누가 이어놓는 바보행동을 했다고 봐야 되요.
냥이가 공격력이 45렙이었을때 표기된 333데미지를 기준으로.
1업당 2정도씩 올랐다고 치면 343공정도.
툴팁에 표기된 충격의 데미지 1741~1921 이건 분명 맞는 값일거에요.
배율이 그정도 되죠?
누굽니까. 그자가!
솬냥이들을 관뚜껑 덮어서 다시 묻으려고 하는자가!