다른게임 시즌서버 시스템을 참고하는건데
일단 머항의 문제점중 하나가 군인컨텐츠를 즐기는 유저층이 너무 얇다는거죠.
머항 망했네 소리 나오는것도 거의 이쪽에서 나온다고 생각하고.
그래서 시즌서버 경험을 통한 군컨텐츠 경험확대가 주 목적으로 한번 망상해봤습니다
시즌서버 기간은 2달~4달
2달이라면 1주마다 경숙이 배율변경 2배 3배 4배 5배 늘려나감.
4달이라면 그에맞게 조정.
추가로
처음 7일(첫주) 까지는 최고스킬랭 10랭. 레벨제한 60. 소형선까지만 허용.
14일(둘째주) 15랭(연성불가) 레벨제한 75. 중형선까지만 허용.
21일(셋째주) 연성가능. 레벨제한 90. 대형선까지 허용.
이후
5주차 시작되는 시점부터 스킬만 찍으면 연성만랭까지 자동으로 찍힘. 레벨제한 95까지 허용.
사실상 대해전때 아니면 거의 쓰이지않는 소형선 중형선을 이용한 플레이도 유저들이 체험해봤으면 좋겠어서
선박 제한을 해보면 어떨까 생각해 봤음. 스킬과 레벨제한도 저렙 저랭때의 아기자기한 플레이를
제한을 통해서 즐기고, 노하우에 의한 격차를 줄이는 방안으로 생각해봄.
비전,천마,특승 삭제. 지중해, 동지중해, 북해를 제외한 모든 해역은 상시 위험해역.
나소가 위치한 안틸제도와 셀레베스해 는 상시 무법해역.
해적질로 인한 페널티 전부삭제. 단 유일한 페널티는 토벌당할시 실제 플레이타임 10분간
바다위에 난파된채로 시간을 채워야 다시 플레이 가능.
유해한테 털린경우 보호시간 10분(초록깃). 개껌은 대상인이 무제한으로 판매하게 변경.
에이전트 시스템 변경으로 최초 출시처럼 1위 국가에 모든지역 교역품 수량 2배 혜택 부여.
탐험 발견보상 2배 획득(ex 태부가 2개씩), 엔피씨 드랍템 2배 획득.
매주 금토일 대해전 진행. 승리국가는 패배국가의 모든 영지에 투자 가능.
트박은 각 주차마다 제한사항에 맞춰서 소형 중형 대형 그리고 레벨제한까지 고려하여 출시.
구성은 선박트박과 장비트박을 구분하여 출시.
2달 혹은 4달뒤면 초기화되는데 거기에 트박을 지를까 싶겠지만, 전투가 활성화되면 오히려 본서버보다
더 활발하게 지를수도 있지않을까 기대해봄.
도전과제 시스템 시즌서버용으로 개편하여 시즌서버 종료후 보상으로 받을수 있도록 함.
도전과제 내용은 만렙찍기, 교역으로 누적수익 얼마찍기, 발견물갯수, 모든 가나돌 클리어, 모든 환수 클리어, 등등
다양하게 만들기.
도전과제 달성시 쿠폰을 주고 이 쿠폰을 통해서 지금은 구하기 힘들고 비싼 룩템이나(ex. 하얀토끼머리)
희귀하고 예쁘지만 성능은 지금쓰기엔 많이 부족한 선박같은것들,
혹은 기존에 없던 예쁜 선체효과나 재질같은것들 리스트를 만들어서 거기에 신청하고
시즌종료시 랜덤으로 추첨하여 증정. 하나의 상품에 쿠폰 여러개 사용하여 중복투표 가능.
이상 망상 끝.