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아래 있는 시뮬레이터로 해본 거래 경험치 공식

무존재
댓글: 3 개
조회: 2626
2006-07-04 23:07:50
뒷북일수도 있지만 한번 올려봅니다.

1. 명산이 아닐 경우(단, n은 상인 레벨)

이익 : 차익(판매가-구입가) * 개수
경험치 : (이익/50) * (1/n+1)
단, 한개의 교역품이 50개 이후로는 (이익/25)가 됨을 유의하셔야 됩니다

ex) 상인 레벨 19에 고대미술품 200점을
구입가 3000, 판매가 5000에 팔 경우
(2000*200/25) * (1/20) = (400,000/25) * (1/20)
= (16,000) * (1/20)
= (800)
즉, 상인 레벨 19에 얻을 수 있는 경험치는 800이 됩니다.

2. 명산일 경우(단, n은 상인 레벨)

1) 명산 경험치(단, 계산후 경험치는 500이하)

경험치 : (개수 * 거리) * {5/(n/10+5)}

Ex) 상인 레벨 30에 후추 50개를
구입가 550, 판매가 5550에 리스본에 팔 경우(리스본의 경우 거리는 12가 나옵니다.)

(50 * 12) * {5/(30/10+5)} = 600 * {5/(3+5)}
= 600 * {5/8}
= 281.75

2) 순익 경험치 : 명산일때나 아닐때나 일정합니다

대충 이런식으로 나오는군요
만드신분께 미리 양해를 구하지 않아서 지금 양해를 구합니다.
너그럽게 이해해 주세요

Lv2 무존재

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